مغز خود را پمپ کنید: انواع پازل برای رده های سنی مختلف. دنیای سرگرم کننده از پازل های مکانیکی

پازل

پازل

پازل- اینها بازی های فکری هستند که برای مدل سازی فضایی نیاز به تیزبینی ذهنی و توانایی های خوبی دارند. اگرچه در بیشتر موارد پازل ها برای بازی انفرادی ساخته می شوند، اما استفاده از آنها برای مسابقات (مثلاً حل برای سرعت) کاملاً امکان پذیر است. پازل ها از پلاستیک، فلز، چوب، کاغذ، طناب، شیشه ساخته شده اند - که برای تخیل طراحی کافی است.

معروف ترین پازل های مکانیکی را در نظر بگیرید که می توانند عنوان بازی های تخته ای (و نه چندان زیاد) را به خود اختصاص دهند.

مکعب روبیک

پازل


پازل

این پازل در سال 1974 اختراع شد ارنو روبیک، مجسمه ساز و معلم معماری در مجارستان.

مکعب روبیک یک مکعب از 26 مکعب پلاستیکی کوچک (برای نسخه اصلی 3x3x3) است که می تواند از بیرون به دور محورهای نامرئی بچرخد.

دو طرف مکعب بزرگ به رنگ های مختلف (معمولاً سفید، زرد، آبی، سبز، قرمز، نارنجی) رنگ آمیزی می شود و 54 مربع رنگی را تشکیل می دهد.

چرخاندن دو طرف مکعب به شما امکان می دهد مکان چهره ها را نسبت به یکدیگر تغییر دهید. بازیکن باید "مکعب روبیک" را حل کند، یعنی مکعب را به موقعیت اصلی خود برگرداند، زمانی که هر یک از چهره های آن از مربع های هم رنگ تشکیل شده است.

تعداد تمام حالت های مختلف قابل دسترسی مکعب روبیک است

43 252 003 274 489 856 000

الگوریتمی که مکعب روبیک را در حداقل تعداد حرکت حل می کند، به طور سنتی «الگوریتم خدا» نامیده می شود. حداکثر تعداد حرکات ممکن که چنین الگوریتمی می تواند انجام دهد «عدد خدا» نامیده می شود. آخرین نتیجه اعلام شده (اگرچه تایید نشده) بیان می کند که عدد خدا 20 است. توضیح ساده ای از "الگوریتم خدا" هنوز یافت نشده است و مونتاژ بهینه مکعب با استفاده از محاسبات زمان بر انجام می شود. در حال حاضر یکی از محبوب ترین روش های مونتاژ، روش جسیکا فردریش است.

در کل تاریخ وجود مکعب روبیک (که در ابتدا به عنوان مکعب جادویی نیز شناخته می شد)، 350 میلیونکپی از پازل اصلی و آنالوگ های آن. همچنین بازی های رایانه ای بسیار کمتری وجود دارند که از "مکعب جادویی" تقلید می کنند.

در مجله شوروی "تکنسین جوان" شماره 7 برای سال 1982، نقشه هایی برای ساخت مستقل مکعب منتشر شد. آنها طرح خود را داشتند و از چوب (راش یا نمدار، با استفاده از موم برای روغن کاری لبه ها) و حلقه های برنجی ساخته می شدند. این دستورالعمل با عبارت "اگر بار اول کار نکرد - دوباره امتحان کنید" به پایان رسید.

مونتاژ سرعت

مونتاژ سرعت مکعب روبیک را اسپیدکیوب (از انگلیسی speedcubing) می نامند و به افرادی که به این کار علاقه دارند اسپیدکیبر می گویند.

مسابقات Speedcubing را می توان در چندین دسته برگزار کرد - در دسته های 2x2 تا 7x7، "کور" و حتی با کمک پاها!

رکورد فعلی مکعب سرعت در 29 ژانویه 2011 در مسابقه ای در ملبورن به ثبت رسید. فلیکس زمدگز: 6.65 ثانیه . رکوردهای قبلی به ترتیب 7.08 و 8.72 ثانیه متعلق به هلندی بود اریک آکرسدیکو ژاپنی Y. Nakajime.

آنسی وانهالا از فنلاند مکعب را با پاهای خود در 36.72 ثانیه پاک کرد.

انواع مکعب روبیک
مکعب هایی با تعداد عناصر غیر استاندارد

پازل


پازل

علاوه بر اجرای 6 رنگ سنتی مکعب 3×3×3، مکعب هایی با فرمول 2×2×2، 4×4×4، 5×5×5 وجود دارد. مکعب هایی با تصاویر روی صورت؛ "هیبریدها" با ترکیب چندین مکعب، انواع با گوشه های گرد به دست می آیند.

مکعب با ضلع 4 اغلب به عنوان مکعب اصلی یا "انتقام روبیک" شناخته می شود. در حال حاضر، بزرگترین غیر مجازی مکعب روبیک 11x11x11 است. تلاش های منفرد برای ساخت مکعب هایی با صورت 12 و 17 نیز شناخته شده است.

مکعب هایی با نسبت غیر استاندارد عناصر

اینها می توانند مکعب های 2x2x4، 3x3x1، 3x3x2، 3x3x4، 3x3x5، 3x3x7 و غیره باشند.

پازل


پازل

مکعب هایی با اندازه عناصر غیر استاندارد(آینه مکعب روبیک).

به جای وجه های مربعی رنگی هم اندازه، این مکعب از مستطیل های آینه ای با اندازه های مختلف استفاده می کند.

پازل


پازل

مکعب آینه از الگوریتم مونتاژ کلاسیک 3×3×3 تبعیت می کند، اما به دلیل چهره های غیراستاندارد، مکعب ظاهری کاملاً خارق العاده به خود می گیرد و اگر از اشکال عناصر تشکیل دهنده انتزاع نکنید، کار دشوارتر است. آن را مونتاژ کنید

دو، سه و غیره مکعبها

آنها می توانند 2 عنصر مشترک روی چهره ها و در نتیجه یک محور چرخش مشترک داشته باشند که مونتاژ چنین مکعبی را تا حدودی پیچیده تر می کند.

پازل


پازل

مکعب هایی با محورهای چرخش غیر استاندارد

پازل


پازل

پازل


پازل

مکعب روبیک برای نابینایان

برای چنین پازل هایی، لبه ها نه از نظر رنگ، بلکه در بافت متفاوت هستند - آنها می توانند پوشش هایی از مواد مختلف - فلز، چوب، لاستیک، پارچه، پلاستیک و غیره داشته باشند. گزینه دیگر - در چهره ها عباراتی مانند "تاس" وجود دارد.

پازل


پازل

چنین مکعبی را می توان با "دیدن" صورت آن با انگشتان خود تا کرد.

مکعب روبیک - سودوکو

این ترکیبی از مکعب روبیک و سودوکو است. اعداد روی صورت ها کشیده می شوند و باید مکعب را تا کنید تا اعداد روی صورت ها تکرار نشوند. اسباب بازی فن.

پازل


پازل

مکعب توپ روبیک

گونه ای با گوشه ها و لبه های صاف. اگر نیاز به استراحت دارید، این پازل می تواند به راحتی جایگزین وزنه کاغذی شود.

پازل


پازل

"شبه مکعب"

گونه ای از توپ مکعبی. ویژگی متمایز این نوع پازل این است که می توانند روش مونتاژ مشابهی داشته باشند، اما برای مثال شبیه یک شخصیت کارتونی یا یک سگ به نظر می رسند.

پازل


پازل

این نوع پازل یک بازی آموزشی و آموزشی ایده آل برای کودکان است.

پخش کننده mp3 مکعب روبیک

تا اینجای کار، این پازل تنها در قالب یک نمونه اولیه وجود دارد. توسط طراح Hee Yong ساخته شده است و یک شرایط کنترل جالب دارد: برای اینکه این بازیکن را به بازی وادار کنید، باید حداقل یک رنگ را روی چهره های مکعب جمع کنید.

پازل


پازل

به عنوان مثال، برای شروع پخش موسیقی، باید چهره بالایی را جمع آوری کنید، و برای توقف - پایین، و غیره.

مکعب روبیک سبک

این مکعب بر خلاف بقیه همتایان خود هیچ قسمت متحرکی ندارد و تمام مربع ها با LED هایی با رنگ های مختلف روشن می شوند. برای "چرخش" مکعب در یکی از بخش ها، باید روی دکمه های مربوطه روی چهره ها کلیک کنید، پس از آن رنگ آنها تغییر می کند.

پازل


پازل

هرم

همچنین به عنوان پیرامینکس، "هرم مولداوی"، "چهاروجهی ژاپنی" شناخته می شود. در سال 1972 (حتی قبل از اختراع مکعب روبیک) توسط یک آلمانی اختراع و ثبت شد. اووه مفت. هرم مونتاژ شده به شکل چهار ضلعی است که وجه های آن هنگام جمع آوری به یکی از 4 رنگ رنگ آمیزی می شوند و هر کدام به 9 مثلث یکسان تقسیم می شوند.

پازل

پازل

وظیفه این پازل شبیه به مکعب روبیک است، اما مونتاژ آن بسیار آسان تر است. ثابت شده است که حداقل تعداد چرخش لازم برای مونتاژ یک هرم با روش مونتاژ بهینه از 11 تجاوز نمی کند.

مجموع وجود دارد 933 120 جایگشت های احتمالی رنگ ها در چهره ها (به استثنای چیدمان عناصر گوشه ای بی اهمیت).

مسابقات قهرمانی مونتاژ هرمی زمان بندی شده برگزار می شود. آخرین رکورد جهانی ثبت شده در 24 فوریه 2008، 2.83 ثانیه و متعلق به توماش کدرویچ.

تغییرات Pyraminx
Tetraminx یک هرم است که عناصر گوشه آن حذف شده است. شکل یک چهار وجهی کوتاه دارد.

پازل

پازل

تلاش های پراکنده ای برای ایجاد یک هرم اصلی، یک هرم با 4 لایه و یک هرم پروفسور با 5 لایه وجود داشت، اما آنها نمونه های اولیه باقی ماندند.

MEGAMINX

یک پازل دوازده وجهی، شبیه به مکعب روبیک، از 50 قسمت متحرک تشکیل شده است، در حالی که تنها 20 قسمت در مکعب وجود دارد. به همان رنگ نقاشی شده است).

پازل


پازل

Megaminx یا Magic Dodecahedron به طور همزمان توسط افراد مختلف اختراع شد و توسط چندین سازنده مختلف با تفاوت های جزئی در طراحی تولید شد.

تعداد گزینه های تغییر رنگ برای مگامینکس دوازده رنگی عبارتند از:

100 669 616 553 523 347 122 516 032 313 645 505 168 688 116 411 019 768 627 200 000 000 000 .

تعداد گزینه های تغییر رنگ برای مگامینکس شش رنگ 2^14 برابر کمتر است و عبارتند از:

6 144 385 775 971 883 979 645 753 925 393 402 415 081 061 792 664 780 800 000 000 000 .

اجازه دهید به شما یادآوری کنم که تعداد ممکن حالت های مکعب روبیک "فقط" است. 43 252 003 274 489 856 000 گزینه ها.

ساختار مگامینکس از بسیاری جهات شبیه به ساختار مکعب روبیک است، بنابراین حل آن نسبت به استاندارد 3x3x3 دشوارتر نیست.

نسخه شش رنگ پیچیدگی غیر آشکار دیگری را پنهان می کند: پازل شامل جفت قطعات همرنگ است. با این حال، اگرچه از نظر بصری قابل تشخیص نیستند، ممکن است معما تنها پس از تنظیم مجدد قطعات «همان»، یعنی انتقال به حالتی متفاوت، اما از نظر بصری غیرقابل تشخیص، حل شود.

رکورد جهانی سرعت مگامینکس - 49.71 ثانیه - تنظیم شده است بالینت بودور 24 آوریل 2010.

پازل


پازل

جمع آوری پازل هشت وجهی در طبیعت دشوار است. هر هشت چهره هر کدام رنگ خاص خود را دارند. مثل این است که دو هرم با هم تماس داشته باشند.

دو وجهی

پازل

پازل

معمای دودهدرون احتمالاً به دلیل تعداد چهره‌ها که با 8 صورت مطابقت دارد، به این نام خوانده می‌شود. الگوریتم مونتاژ نزدیک به یک مکعب 2x2x2 است، اما فقط 6 وجه دارد. بنابراین، کنار هم قرار دادن این پازل دشوارتر است، با تعداد زیادی چهره با تعداد صفحات چرخش کم، از جهت گیری خارج می شود.

شش ضلعی

پازل


پازل

نام پازل شش ضلعی نیز به دلیل تعداد چهره ها است. در هسته خود، این پازل یکی از انواع مختلف مکعب روبیک 3x3x3 است. بی شکلی از هم گسیخته، تفاوت در رنگ‌های چهره‌ها، شکل بسیار پیچیده‌ای به پازل می‌دهد. سطوح چرخش با موارد معمول متفاوت است، این پازل پیچیده تر و جالب تر است.

مکعب ضریب هوشی اشتباه

پازل


پازل

یکی دیگر از نوادگان ترسناک مکعب روبیک. از حالت سمت چپ در عکس، باید مکعب را دقیقاً "به شکل یک مکعب" تا کنید. و آنقدرها هم که فکر می کنید آسان نیست...

حلقه های جادویی

این پازل به شکل دو حلقه است که به شکل یک شکل هشت به هم متصل شده اند و با توپ های رنگی (2-4 رنگ) پر شده است که می توانند آزادانه در حلقه ها حرکت کنند. راه حل معما ایجاد توالی های پیوسته از هر رنگ است.

پازل


پازل

2 نسخه از این پازل وجود دارد:

* مجارستانی: 38 توپ (4 رنگ، 4 توپ در بخش های داخلی بین تقاطع ها)، 75406424215922599800 روش های مکان یابی

* حلقه های روبیک: 34 توپ (3 رنگ)، چیدمان حلقه ها با یکدیگر زاویه دارند (پازل سه بعدی است که جابجایی های غیر ارادی توپ ها را حذف می کند، تعداد گزینه های چیدمان را حذف می کند. 193413243572640 .

یک نسخه کامپیوتری از بازی نیز توسعه یافته است که به بازیکن پیشنهاد می کند 25 پازل مختلف را حل کند که با اصل "حلقه های جادویی" متحد شده اند، اما حلقه ها و گل ها بسیار بیشتر از "پیش ساز" پلاستیکی وجود دارد.

مار روبیک

این پازل هم هست ارنو روبیکو نمایانگر 24 منشور است که در مقطع یک مثلث قائم الزاویه متساوی الساقین به یکدیگر لولا شده اند و در نهایت یک "مار" را تشکیل می دهند.

کار این است که انواع مختلفی از اشکال هندسی، حیوانات و سایر چیزهای مرتبط را جمع آوری کنید. در مجموع، بیش از صد چهره دو بعدی و سه بعدی (سگ، کبری، هواپیما، موش و غیره) را می توان از "مار" اضافه کرد که به طرز قابل توجهی تفکر فضایی را توسعه می دهد.

پازل


پازل

در اوایل دهه 1980، مار روبیک در اتحاد جماهیر شوروی بسیار محبوب بود و هنوز هم یکی از "پرفروش ترین ها" در میان پازل های مکانیکی است که از نظر محبوبیت با مکعب روبیک قابل مقایسه است.

تانگرام

تانگرام (چینی 七巧板، pinyin qī qiǎo bǎn، روشن. "هفت لوح مهارت")- یک پازل متشکل از هفت شکل مسطح که به روشی خاص تا می شوند تا شکل دیگری پیچیده تر به دست آید (یک شبح یا خط بیرونی یک شخص، حیوان، وسایل خانه، حروف یا اعداد و غیره). در این مورد، شرایط زیر باید رعایت شود:

تمام 7 شکل باید استفاده شود.

ارقام نباید با یکدیگر همپوشانی داشته باشند.

پازل


پازل

در حال حاضر، تقریباً 6.13 میلیون پیکربندی احتمالی تانگرام پیشنهاد شده است که در هر یک حداقل یک راس و حداقل یک طرف هر قسمت با بالا و سمت قسمت دیگر منطبق است.

اولین ذکر از تانگرام در یک کتاب چینی در سال 1813 یافت می شود، اگرچه آن را اختراع دوران باستان می دانند، و در غرب این پازل تنها در آغاز قرن 19 ظاهر شد.

از آن زمان تاکنون چندین کتاب بزرگ با مشکلات تانگرام منتشر شده است، به عنوان مثال کتاب ساموئل لویدکتاب هشتم تان که در سال 1903 منتشر شد، حاوی تاریخچه تخیلی تنگرام است که بر اساس آن این معما 4000 سال پیش توسط خدایی به نام تان اختراع شد و شامل 700 مشکل است که برخی از آنها غیر قابل حل هستند.

پازل


پازل

تانگرام شامل 5 مثلث قائم الزاویه (2 مثلث کوچک، 2 بزرگ و 1 متوسط) 1 مربع و 1 متوازی الاضلاع است که تنها قطعه پازلی است که فقط از نظر چرخشی متقارن است، به این معنی که ممکن است لازم باشد آن را برگردانید تا با اشکال خاصی مطابقت داشته باشد.

تانگرام نیز انواعی دارد. به عنوان مثال، Arena، پر از 9 عنصر متشکل از ذوزنقه های متساوی الساقین، و تیزر-T.

پازل


پازل

SOMA مکعبی

توله گربه ماهی مکعب سوماپازلی است که در اصل یک آنالوگ سه بعدی از پازل پنتومینو چینی است.

خالق مکعب سوم است پیت هاینو در روسیه این پازل به عنوان "مکعب برای همه" شناخته می شود.

پازل


پازل

این مجموعه از 7 شکل تشکیل شده است: یکی از آنها از سه مکعب و بقیه از چهار مکعب تشکیل شده است:

از هر 7 شکل کوچک، یک مکعب بزرگ را می توان تا کرد (وجود دارد 240 روش های حل) و ارقام دیگر (امروزه شناخته شده است 482 گزینه).

پازل

پازل

این پازل عوارضی هم دارد:

1. عناصر کوچک از مکعب های دو رنگ تشکیل شده است که به شما امکان می دهد "مکعب شطرنج" را به یک روش جمع آوری کنید.

2. صورت عناصر به دو رنگ نقاشی می شود، بدون در نظر گرفتن رنگ چهره های همسایه - در نتیجه، این نیز یک "مکعب شطرنج" می دهد.

3. مکعب مونتاژ شده "سوما" بر روی وجوه بیرونی در 6 رنگ و غیره نقاشی شده است.

4. یک "مسیر" در امتداد تمام چهره ها از بیرون هدایت می شود.

5. قرار دادن علائم "تاس";

6. "پازل برای مسافران" - عناصر در یک خط ماهیگیری سوراخ شده و بند می شوند.

7. "سوما - لوله" - عناصر دارای سوراخ هستند و هنگام مونتاژ مکعب باید شش سوراخ ایجاد شود.

پنجاه

پازل


پازل

Fifteen یک پازل محبوب است که در سال 1874 اختراع شد. نوح چپمن، رئیس پست کاناستوتا. این مجموعه ای از کاشی های مربعی یکسان با اعداد چاپ شده است که در یک جعبه مربع صاف محصور شده اند. رایج ترین گزینه ها با 15 و 8 عنصر + یک فیلد خالی می ماند.

هدف بازی این است که استخوان ها را در اطراف جعبه حرکت دهید تا آنها را بر اساس اعداد مرتب کنید، ترجیحاً با انجام کمترین حرکت ممکن (بدون برداشتن آنها از جعبه).

در مدت زمان بسیار کوتاهی، این بازی در سراسر جهان گسترش یافت، پاداش های زیادی برای حل ترکیب های خاص تعلق گرفت و صاحبان دفاتر و مغازه ها مجبور به صدور ممنوعیت بازی "15" در محیط کار شدند.

وقتی ریاضیدانان اسباب بازی را در دست گرفتند، معلوم شد که فقط نیمی از مسائل قابل حل است.

اما اگر اجازه دهیم جعبه به اندازه 90 درجه بچرخد که در آن تصاویر اعداد در کنار خود قرار می گیرند، می توان ترکیبات حل نشدنی را به ترکیبات حل نشدنی تبدیل کرد (و بالعکس). بنابراین، اگر به جای اعداد روی بند انگشتان نقطه قرار دهید و موقعیت جعبه را ثابت نکنید، اصلاً ترکیب غیرقابل حلی وجود نخواهد داشت.

انواع مختلفی از پازل وجود دارد، زمانی که اعداد لازم نیستند، بلکه تصویر هستند.

ساموئل لویدیک شطرنج‌باز آمریکایی و نویسنده پازل، مشکلات تگ زیادی را مطرح کرده است. یکی از این موارد: بند انگشتان را از موقعیت نشان داده شده در سمت چپ تصویر به موقعیت نشان داده شده در سمت راست حرکت دهید.

پازل


پازل

MINUS-CUBE

این یک پازل مکانیکی حجیم است که در اتحاد جماهیر شوروی تولید شده است و نوعی از "برچسب" است.

در یک مکعب پلاستیکی شفاف مهر و موم شده، 7 مکعب کوچک وجود دارد که به نوبه خود از دو نیمه U شکل با رنگ های مختلف مونتاژ شده اند.

پازل


پازل

مکعب های کوچک دقیقا در داخل مکعب بزرگ قرار می گیرند و به جای مکعب هشتم، فضای خالی وجود دارد که می توانید با چرخاندن پازل، دیگران را روی آن جابجا کنید.

جمع آوری یک مکعب منهای به معنای قرار دادن مکعب ها به گونه ای است که در هر طرف تمام صورت مکعب های کوچک به یک رنگ رنگ آمیزی شود.

دو نوع از این پازل شناخته شده است که در رنگ و جهت یکی از مکعب های کوچک متفاوت است:

مسکو (سفید-قرمز): برای آن 12 برابر ترکیب صحیح تر وجود دارد.

Sverdlovsk (سفید-آبی): حل این گزینه 12 برابر دشوارتر است.

برج بابل

برج بابل یا برج عاج، یک پازل کشویی متشکل از چندین دیسک است که در یک برج جمع شده اند که حول یک محور مرکزی می چرخند. در مجموع 6 دیسک در پازل وجود دارد. در کناره های برج 6 ستون از توپ های کوچک وجود دارد که در 6 رنگ نقاشی شده اند.

پازل


پازل

رنگ‌های هر ستون از روشن در دیسک پایین تا تیره در بالا مرتب شده‌اند (گزینه - آنها در ستون‌ها مطابقت دارند). دیسک پایین حاوی یک فنر است که به یکی از دو توپ مخالف اجازه می دهد تا به داخل فشار داده شود و یک شکاف ایجاد شود. این اجازه می دهد تا توپ ها از یک دیسک به دیسک دیگر در شیار بالا و پایین حرکت کنند و با چرخش دیسک ها، توپ ها و شکاف به صورت دایره ای به ستون های دیگر می چرخند.

تعداد گل آرایی های برج بابل ≈1.9*10^40 یا

19 116 323 737 814 368 119 883 304 974 417 920 000 000 ترکیبات

علاوه بر افزایش تعداد ستون ها و دیسک ها، به اصطلاح سوپر بابیلون نیز وجود دارد (به نظر من پسر نامشروع برج بابل و مکعب روبیک بودن).

پازل


پازل

مرکز برج به دو عنصر تقسیم شده است که یک محور چرخشی دیگر ایجاد می کند و تعداد گزینه های گل آرایی را بسیار افزایش می دهد.

توپ روبیک

(همچنین - روبیک 360، توپ روبیک، کره روبیک) - یک پازل مکانیکی که در سال 2009 توسط یک مجسمه‌ساز و معلم معماری مجارستانی اختراع و ثبت شد. ارنو روبیک.

پازل

پازل

این پازل سه کره شفاف است که روی محورها می چرخند و یکی در داخل دیگری قرار دارند. در داخل کره مرکزی - 6 توپ رنگی. هدف این است که هر توپ را از طریق سوراخ های کره ها به لانه ای با رنگ مربوطه در کره بیرونی بیاورید.

برای تکمیل پازل، باید شش توپ را که در رنگ های مختلف رنگ شده اند، از کره مرکزی به شکاف های مربوطه در کره بیرونی حرکت دهید. برای این کار باید از کره میانی که دارای دو سوراخ است عبور داده شوند. خودم ارنو روبیکاظهار داشت که اگرچه این کار در نگاه اول ساده به نظر می رسد، اما دستیابی به راه حل آن بسیار بسیار دشوار است، زیرا گرانش در بازی تداخل دارد.

مکعب-لابیرنت

یکی دیگر از پازل های شوروی، که یک هزارتوی شش سطحی است. هدف این بازی هدایت توپ در پیچ و خم از طبقه بالا به پایین است.

پازل

پازل

مکعب ماز دشواری کمی دارد و به مهارت و مهارت بیشتری نیاز دارد تا تیزبینی ذهن.

پازل فلزیدریافت یک مورد از یک بطری شیشه ای الزامی است. گاهی اوقات با مقدار زیادی پیوست (از پازل انگلیسی) - یک بازی پازل به شکل یک موزاییک که می خواهید از قطعات زیادی از یک عکس با اشکال مختلف بسازید.

پازل

پازل

این یکی از مقرون به صرفه ترین اسباب بازی های آموزشی است. شکل سنتی قطعات پازل مستطیل شکل، با برآمدگی و فرورفتگی است، اما عناصر مثلثی، گرد و بیضی نیز وجود دارد.

انواع پازل

پازل ها بر اساس اندازه عناصر و اندازه یک تصویر تقسیم می شوند، پیچیدگی آنها با الگو تعیین می شود، اما معیار اصلی تعداد عناصر است - هر چه بیشتر باشد، پازل بزرگتر و دشوارتر است.

پازل های کوچک - از 54 تا 260 عنصر. آنها عمدتاً برای کودکان در نظر گرفته شده اند ، بنابراین معمولاً قاب هایی از کارتون ها و نقوش پری روشن را به تصویر می کشند.

پازل های متوسط ​​(260-500) و بزرگ (500-6000) برای بزرگسالان طراحی شده اند و مناظر، نقاشی های فانتزی، پرتره و غیره را به تصویر می کشند.

* هر چه عناصر بیشتر باشد، جزئیات کمتر است - اما این نمودار به طور کلی فقط برای موزاییک هایی با اندازه های تا 200 عنصر معتبر است. در بالا، اندازه تمام عناصر یک موزاییک با تعداد قطعات و 500 و 10000 یکسان است.

* بزرگترین پازل (برای سال 2011) در پاییز سال 2010 توسط Ravensburger Puzzle منتشر شد و از 32256 قطعه تشکیل شده است. این مجموعه شامل 32 کمیک از کیت هرینگ است. اندازه این پازل 544*192 سانتی متر است. وزن این پازل حدود 26 کیلوگرم است که حمل آن به محل جمع آوری را دشوار می کند.

* یکی از قدیمی ترین "پازل" روسی - "Harvest" - توسط این هنرمند ساخته شد پی ودوویچفدر نیمه اول قرن 19.

همیشه مال تو ^_^

پازل


پازل

"هزینه برای ذهن"! در واقع، هنگام حل یک پازل، تفکر منطقی و استراتژیک، ادراک فضایی، حافظه و توانایی در نظر گرفتن یک دیدگاه غیر استاندارد از موقعیت وجود دارد. پازل برای کودکان نه تنها یک ابزار آموزشی عالی است، بلکه یک راه هیجان انگیز برای اوقات فراغت است، که به لطف آن کودک می تواند از فرآیند یافتن پاسخ برای سوالات دشوار لذت واقعی ببرد.

تولید کنندگان مدرن طیف گسترده ای از پازل ها را با انواع مختلف و سطوح دشواری ارائه می دهند. همه آنها یک چیز مشترک دارند: صرف نظر از نوع آن، معما شامل حل یک مشکل رمزگذاری شده به روشی خاص است. برای کنار آمدن با راه حل آن، دانش و دانش دایره المعارفی مورد نیاز نیست، بلکه به یک رویکرد غیر استاندارد، مهارت، زیرکی، منطق و شهود نیاز است. به همین دلیل است که کودکان با بسیاری از معماها بسیار بهتر از بزرگسالان کنار می آیند، زیرا تفکر آنها هنوز با کلیشه ها و کلیشه ها مسدود نشده است - برای یافتن چیز جدیدی مستقیم تر و بازتر است.

حل یک پازل، به طور معمول، دانش خاصی را به ارمغان نمی آورد، اما به کودکان و بزرگسالان فرصت های بسیار گسترده تری برای درک علوم مختلف، به ویژه، ریاضیات، هندسه و منطق می دهد. انعطاف پذیری تفکر، توانایی در نظر گرفتن یک مشکل از زوایای مختلف، تخیل توسعه یافته - اینها ویژگی هایی هستند که هم در یادگیری و هم در زندگی روزمره مفید خواهند بود. به همین دلیل است که حل پازل یکی از سرگرم کننده ترین سرگرمی ها برای کل خانواده است.

همه طیف عظیمی از پازل ها را می توان به چند نوع تقسیم کرد:


1. پازل های حجمی. این دسته شامل تمام پازل هایی است که در آنها لازم است هر گونه دستکاری با قطعات 3 بعدی انجام شود: جمع آوری، تنظیم مجدد، مخلوط کردن یا جداسازی مطابق با یک کار خاص.
معروف ترین پازل سه بعدی مکعب روبیک است که در حال حاضر یکی از کلاسیک های این سبک محسوب می شود. به نظر می رسد که او همیشه بوده است، اگرچه در واقع این اسباب بازی فکری نسبتاً اخیراً - در سال 1975 ظاهر شد. به سختی می توان فرد مدرنی را پیدا کرد که حداقل یک بار در زندگی خود سعی نکرده باشد یکی از چهره های این مکعب را طوری جمع کند که دارای مربع های هم رنگ باشد. مکعب روبیک برای مدتی جمع‌آوری می‌شود، بهترین دانشمندان روی این سیاره الگوریتم‌های جدیدی برای این معمای دشوار و در عین حال مبتکرانه ساده ارائه می‌کنند. مکعب روبیک تفکر فضایی و منطقی را آموزش می دهد، توانایی محاسبه مراحل چندین موقعیت جلوتر.

نسخه سبک تر مکعب، مار روبیک است که یک نوار بلند از قطعات متصل به یکدیگر است که در جهات مختلف می چرخند. تعداد شکل هایی که می توان از مار روبیک درست کرد واقعاً عالی است - می تواند گزینه های مختلفی هم در هواپیما و هم در حجم باشد: انتزاعات عجیب و غریب یا حیوانات خنده دار، برج های هندسی یا وسایل خانه. مار روبیک تفکر فضایی، تخیل، حافظه بصری را توسعه می دهد.
پازل های سه بعدی فلزی قطعاتی از لوله های فولادی هستند که به روش خاصی به هم متصل شده اند که در نگاه اول نمی توان آنها را از هم جدا کرد. و فقط با به کارگیری حداکثر توجه، زیرکی و صبر می توانید به تصمیم برسید.

چنین پازل هایی شامل آزمون و خطا است که در طی آن آرامش رخ می دهد، خستگی و گیره های عضلانی از دست ها برداشته می شود.

پازل های سه بعدی چوبی. این نوع سرگرمی کاملاً متنوع است، اما به طور کلی، معنای چنین بازی فکری به اتصال / جدا کردن یک سازه از چندین عنصر پیچیده می رسد. چنین پازل هایی ممکن است به شکل یک مکعب یا توپ پیش ساخته با قطعات بیرون زده باشد. بسیاری از آنها نه تنها یک اسباب بازی آموزشی، بلکه یک دکوراسیون داخلی اصلی نیز هستند. سطح دشواری پازل های چوبی نیز می تواند متفاوت باشد - از مبتدی تا متخصص.

3D - پازل. این نوع پازل پیشنهاد می کند که یک شکل سه بعدی را از قطعات نیمه شفاف جمع کنید. پیچیدگی مونتاژ به تعداد و اندازه عناصر بستگی دارد. روند جستجوی یک الگوریتم اسمبلی فوق‌العاده هیجان‌انگیز است و تا آخرین جزئیات جای خود را در ترکیب نگیرد، رها نمی‌شود.

2. پازل های هندسی در هواپیما. بسیاری از این بازی ها از زمان های بسیار قدیم به ما رسیده اند و بر اساس سرگرمی های فکری باستانی چین باستان، ژاپن و سایر کشورهای شرق هستند.
"بازی ویتنامی". این پازل که در نگاه اول ساده است از هفت قطعه هندسی تشکیل شده است که در قاب پایه قرار داده شده و با ترکیب مناسب، دایره ای را تشکیل می دهند. نسخه اول بازی شامل ترکیب عناصر و سپس جستجوی گزینه مناسب برای ترکیب آنها بر اساس است. گزینه دوم مونتاژ ارقام مختلف از قطعات است: هر دو توسط دستورالعمل ارائه شده و در بداهه آزاد اختراع شده اند. چنین بازی در حال حاضر می تواند به کودکان پیش دبستانی 3-4 ساله ارائه شود، با ساده ترین کارها شروع کرده و به تدریج سطح پیچیدگی را افزایش می دهد. سایر پازل های هندسی مشابه مشابه بازی ویتنامی ساخته شده اند: دایره جادویی، میدان جادویی، هگزامینو، تخم کلمب، بازی مغولی، تانگرام. هر یک از این پازل ها شامل جزئیات هندسی اصلی است که این یا آن شکل در اصل از آنها تشکیل شده است (مربع، تخم مرغ، قلب، شکل یک مرد و غیره). مونتاژ قطعات در هواپیما به کودکان کمک می کند تا تفکر فضایی، هماهنگی چشم و دست و چشم را توسعه دهند.
"تتریس". نسخه الکترونیکی آن برای همه آشناست، اما اصلاح دیگری از این بازی پازل شناخته شده وجود دارد. در نسخه چوبی تتریس نیازی نیست که سعی کنید جزئیات سنتی این بازی را سریع قرار دهید. این بازی در مورد سرعت واکنش نیست، بلکه در مورد تفکر فضایی است. کودک می تواند فکر کند، بهترین مکان هر عنصر جدید را تجزیه و تحلیل کند، و در صورت لزوم، اشتباهات خود را اصلاح کند. با کمک جزئیات رنگارنگ می توان کودک را با مفاهیم رنگ و شکل آشنا کرد.

3. معماهای پیچ و خم این بازی را همه بچه ها دوست دارند و معنای آن، صرف نظر از مقیاس و سطح پیچیدگی، ثابت می ماند: از در هم تنیدگی عجیب مسیرها عبور کنید و تنها راه ممکن را از نقطه A تا نقطه B پیدا کنید.

4. بازی های پازل کلمه یکی از معدود انواع پازل است که دانش و واژگان نقش تعیین کننده ای دارد.
جدول کلمات متقاطع سنتی، کلمات متقاطع، کلمات زنجیره ای.
بازی های کلمه ای مانند "Erudite"، "Slovodel" و غیره.
پازل های کلمه افق های شما را گسترش می دهند، به شما امکان می دهند هوش خود را آموزش دهید، سواد را بهبود بخشید و کلمات جدید را یاد بگیرید.

5. rebuses و charades این گروه از پازل ها توسعه تخیل، منطق، تفکر تخیلی را ترویج می کند. ساده‌ترین معماها و معماها را می‌توان به کودکان پیش دبستانی ارائه کرد، در حالی که با پازل‌های پیچیده و طولانی با یک ترفند، نه تنها دانش‌آموزان دبیرستانی، بلکه بزرگسالان نیز مغز خود را به هم می‌ریزند.

اجازه دهید کودک شما با هیجان ورزشی پازل "آلوده" شود، که شامل یک چالش واقعی برای توانایی های فکری او است! با حداقل یک بار احساس کردن آن، یک محقق جوان دنیای اطراف دیگر نمی تواند متوقف شود، زیرا تلاش مغز در جستجوی یک راه حل غیر استاندارد برای او لذت واقعی و انگیزه ای موثر برای خودسازی بیشتر خواهد بود. توسعه.

پازل های مختلف و انواع آنها وجود دارد. البته نمی توان در مورد همه آنها صحبت کرد، بنابراین فقط به محبوب ترین آنها اشاره می شود.

پازل های مکانیکی

پازل های مکانیکی- این ها پازل هایی در قالب هر دستگاهی هستند. مثلا، , مار روبیکآنها به دلیل در دسترس بودن برای جمعیت بدون دسترسی به اینترنت و همچنین برای کودکان و والدین آنها محبوب هستند.

جدول کلمات متقاطع

جدول کلمات متقاطع(متقاطع انگلیسی - تقاطع کلمات) یا جدول متقاطع رایج ترین بازی کلمات در جهان است. نشریات زیادی وجود دارند که در این زمینه تخصص دارند جدول کلمات متقاطع، همچنین اغلب در رسانه های چاپی غیر تخصصی چاپ می شوند.

رباس

رباس(lat. rebus - با کمک چیزها؛ جمع ابزاری از res - چیز) - معمایی که در آن کلماتی که باید حل شوند به صورت نقاشی در ترکیب با حروف و برخی علائم دیگر آورده شده است.

شراد

شراد(fr. charade - معما) - نوعی معما.

شرادتقسیم یک کلمه به هجاها به گونه ای است که هر هجا معنای یک کلمه مستقل را داشته باشد. پس از آن، مانند یک معما، شرح هر یک از این کلمات هجا داده می شود (مثلاً واقعیت + هلهله = بافت). مفهوم هجا در شعارهایبا مفهوم هجا در آوایی منطبق نیست. هجا در حرامفقط در یک مورد خاص می تواند یک هجای آوایی باشد، اما می تواند از چندین هجای آوایی نیز تشکیل شده باشد، یا ممکن است اصلاً دارای حروف صدادار نباشد.

هجاها در شعارهایمی تواند هر بخشی از گفتار باشد: افعال، اسم ها، صفت ها، بر خلاف سایر پازل ها. بیشتر اوقات شعارهایدر آیه ارائه شده است. در همان زمان، کلمه مورد نظر به "هجاهای هجا" تجزیه می شود.

(به زبان محاوره ای «مکعب روبیک»؛ در ابتدا به عنوان «مکعب جادویی» شناخته می شد) یک پازل مکانیکی است که در سال 1974 (و در سال 1975 ثبت اختراع) توسط مجسمه ساز و معلم معماری مجارستانی ارنه روبیک اختراع شد.

این پازل یک مکعب پلاستیکی است که از 26 مکعب کوچکتر تشکیل شده است که می تواند از بیرون به دور محورهای نامرئی بچرخد. هر یک از 9 مربع در هر طرف قالب در یکی از شش رنگ، معمولاً به صورت جفت در مقابل یکدیگر قرار گرفته اند: سفید-زرد، آبی-سبز، قرمز-نارنجی. چرخاندن دو طرف قالب به شما این امکان را می دهد که مربع های رنگی را به روش های مختلف مرتب کنید.

وظیفه بازیکن این است که دو طرف مکعب را بچرخاند، آن را به حالتی برگرداند که هر صورت از مربع های همرنگ تشکیل شده باشد ("جمع آوری" »).

یک پازل محبوب است که در سال 1878 توسط نوح چپمن اختراع شد. این مجموعه ای از کاشی های مربعی یکسان با اعداد چاپ شده است که در یک جعبه مربع محصور شده اند. طول ضلع جعبه چهار برابر طول ضلع استخوان ها برای مجموعه 15 عنصری (و سه برابر بیشتر برای مجموعه 8 عنصری) است، به ترتیب یک فیلد مربع پر نشده در جعبه باقی می ماند.

هدف از بازی این است که کاشی ها را در اطراف جعبه به منظور مرتب کردن آنها بر اساس اعداد، ترجیحاً با انجام حداقل حرکات ممکن، حرکت دهید.

سودوکو

سودوکویک پازل اعداد است که اخیراً بسیار محبوب شده است. ترجمه شده از ژاپنی، "su" - "شکل"، "doku" - "ایستاده جدا". گاهی سودوکوبه نام "مربع جادویی"، که به طور کلی درست نیست، زیرا سودوکویک مربع لاتین به ترتیب 9 است. سودوکوبه طور فعال روزنامه ها و مجلات در سراسر جهان، مجموعه ها را منتشر کنید سودوکوبه تعداد زیاد منتشر شده است. راه حل سودوکویک فعالیت تفریحی محبوب است.

زمین بازی یک مربع 9x9 است که به مربع های کوچکتر با ضلع 3 خانه تقسیم می شود. بنابراین، کل زمین بازی از 81 سلول تشکیل شده است. در ابتدای بازی تعدادی اعداد در آنها وجود دارد (از 1 تا 9)، زیرا زمین بازی خالی معنی ندارد، زیرا در این صورت وظیفه داده نخواهد شد. بسته به اینکه چند سلول از قبل پر شده است، خاص است سودوکورا می توان به آسانی یا دشوار طبقه بندی کرد.

مثال سودوکو، که با جاوا اسکریپت نوشته شده است، می توانید در صفحه سودوکو مشاهده کنید.

پارادوکس های منطقی

پارادوکس- وضعیتی (گزاره، بیان، قضاوت یا نتیجه) که می تواند در واقعیت وجود داشته باشد، اما توضیح منطقی ندارد. باید متمایز شود پارادوکسو آپوریا. آپوریا، بر خلاف پارادوکس، یک موقعیت خیالی، منطقی درست (گزاره، بیان، قضاوت یا نتیجه) است که نمی تواند در واقعیت وجود داشته باشد.

همچنین پارادوکس- بیانیه ای که با عقیده عمومی متفاوت است و غیرمنطقی به نظر می رسد (اغلب فقط با درک سطحی). پارادوکس، بر خلاف قصیده، با تعجب برخورد می کند. به عنوان مثال، وایلد "طلاق ها در بهشت ​​ساخته می شوند".

پارادوکسهمیشه نیمه حقیقت است و همانطور که اسکار وایلد گفت: "بهترین چیزی که می توانیم به دست آوریم، زیرا هیچ حقیقت مطلقی وجود ندارد." پارادوکسشکل تلطیف شده آن شبیه یک قصیده است. که در پارادوکسحقیقت معمول در برابر چشمان ما فرو می ریزد و حتی مورد تمسخر قرار می گیرد. به عنوان مثال، "من آنقدر به شما تهمت شنیده ام که شک ندارم: شما انسان شگفت انگیزی هستید!" (O. Wilde)، "سوء تفاهم متقابل مناسب ترین مبنای ازدواج است" (O. Wilde).

.

ابتدا… پازل وجود داشت. در روزهای اولیه بازی‌های ماجراجویی، داستان‌ها تقریباً کلی بودند، شخصیت‌ها مقوایی بودند و بازی‌ها در درجه اول بر اساس سختی وظایفی که برای بازیکن تعیین می‌شد قضاوت می‌شدند.

آن روزها رفتند.

همانطور که این ژانر به بلوغ رسیده است، مردم به قضاوت بازی‌ها بر اساس کیفیت داستان و گرافیک آن‌ها روی آورده‌اند، نه بر اساس پازل‌هایی که استادانه طراحی شده‌اند. اگر خریدار مدرن به پازل فکر می کند، اول از همه علاقه مند است که چگونه آنها در طرح قرار می گیرند. آیا آنها آنقدر سخت هستند که بازیکن نتواند بازی را کامل کند؟ آیا آنها منطقی هستند؟ آیا می توان با آنها صادقانه برخورد کرد؟ آیا آنها جالب هستند؟

به هر حال، پازل ها همچنان در قلب بازی های ماجراجویی قرار دارند. پازل های خوب بخش مهمی از سناریو، شخصیت ها و توسعه داستان بازی هستند. پازل های خوب بازیکن را در دنیایی فانتزی غوطه ور می کند. در نهایت، پازل های خوب بازی را واقعا خوب می کند. پازل های بد هیچ کدام از موارد بالا را انجام نمی دهند. آنها فقط بازیکن را اذیت می کنند و در کار او دخالت می کنند. آنها مانند متن بد نوشته شده، توجه را به خود جلب می کنند و حواس را از طرح منحرف می کنند و تصوری را که نویسنده سعی در ایجاد آن داشت از بین می برد.

در این مقاله نگاهی خواهیم داشت به انواع مختلف پازل ها، چه چیزی پازل های خوب را از پازل های بد جدا می کند، چگونه با سطوح دشواری برخورد کنیم و چگونه از پازل ها برای پیشبرد داستان استفاده کنیم.

انواع پازل

هنر ایجاد پازل این است که مجموعه ای اصلی از مشکلات و راه حل ها را ایجاد کنید که متناسب با داستانی باشد که می گویید. به هر شکلی، پازل ها را می توان به چند دسته تقسیم کرد که دانستن و درک زمانی که می توان از آنها استفاده کرد مهم است. در اینجا به برخی از آنها اشاره می کنیم.
استفاده از شی برای هدف مورد نظر
این ساده ترین پازل است. وارد یک اتاق نیمه تاریک می شوید و یک چراغ دیواری را می بینید. شما موجودی خود را بررسی می کنید و یک لامپ پیدا می کنید. سپس لامپ را به لامپ پیچ می کنید، سوئیچ را می چرخانید و اکنون نور دارید. این ساده ترین فعالیتی است که می توانید به یک بازیکن ارائه دهید.
استفاده غیرمعمول از شی
بهره مندی از استفاده از ویژگی های ثانویه اشیاء. فرض بر این است که بازیکن حدس می‌زند که آیتم‌ها می‌توانند برای اهداف دیگری استفاده شوند. به عنوان مثال، الماس را معمولا در حلقه های زیبا قرار می دهند، اما می توان از آن برای برش شیشه نیز استفاده کرد. یک شمع می تواند یک اتاق تاریک را روشن کند، اما از موم آن می توان برای ایجاد نقش کلید استفاده کرد، یا یک شمع می تواند آتشی ایجاد کند که زنگ هشدار را به صدا در می آورد، یا گرمای آتش آن می تواند به افشای یک پیام مخفی کمک کند. روی یک تکه کاغذ
ترکیبی
گاهی اوقات شما نیاز دارید که یک آیتم جدید از مواد موجود در بازی ایجاد کنید.

اولین نوع چنین عملی تبدیل یک شی به شی دیگر است. به عنوان مثال، اگر یک شکاف برای عبور و یک درخت در نزدیکی دارید، می توانید یک تبر به بازیکن بدهید تا درخت را کنده و از آن پلی بسازد.

گزینه دوم - با ترکیب دو یا چند آیتم، بازیکن می تواند چیزی کاملا جدید ایجاد کند. در مثال پیشنهاد شده توسط طراح کن رولستون، شما باید یک کودک گریان را در گهواره آرام کنید. چند شاخه بردارید، آنها را با نخ به هم ببندید، چند زیورآلات رنگی روشن وصل کنید و چرخ فلک به دست آمده را روی تخت کودک آویزان کنید.

رایج‌ترین اشتباه با پازل‌های «ترکیب‌پذیر» این است: نویسنده اغلب تصور می‌کند که بازیکن دقیقاً به راه‌حل مورد نظر نویسنده می‌رسد. شاید بازیکن فکر کند که کودک به دلیل گرسنگی، سرماخوردگی، یا می‌خواهد او را تکان دهند یا فقط بلندش کنند، گریه می‌کند؟ ایجاد چرخ و فلک احتمالا آخرین گزینه ای است که یک بازیکن می تواند به آن فکر کند. نویسنده چه باید بکند؟ به بازیکن اطلاعاتی را بدهید که برای تصمیم گیری نیاز دارد. در مثال شرح داده شده، می توانیم شخصیت جدیدی را معرفی کنیم - پدر کودک، که می گوید کودک استراحت کرده و غذا می خورد، اما اسباب بازی مورد علاقه او - چرخ فلک - در خانه فراموش شده است.

ادامه - در