ترسیم بدن انسان. چگونه بدن مرد را در سبک انیمه ترسیم کنیم چگونه بدنه انیمه را به صورت گام به گام بکشیم

مرحله 1. چگونه بدن شخصیت های انیمه را ترسیم کنیم و از کجا شروع کنیم؟

در اینجا یک شکل ساده از بدن زن ( تصویر را ببینید). مهم نیست که چه شکل، اندازه و نوع بدن زنان، همه آنها منحنی هستند. گاهی اوقات بستگی دارد اندازه سینه، کمر و باسنمهمترین بخش یک زن است شانه های یک زن تقریبا همیشه قوس دار است.

به خود یادآوری کنید که خط شانه ها و باسن یکسان است. ناف نباید بیشتر از چهار سانتی متر باشد.

گام 2 . وقتی بدن یک دختر انیمه را می کشیم، . همین امر در مورد مردان نیز صدق می کند. تعادل و بیشتر حرکات بدن توسط کمر پشتیبانی می شود.

خط سیاه " خط حرکت"، که حرکت بدن شخصیت انیمه را هدایت می کند.


مرحله 3. چگونه بدن مرد انیمه بکشیم؟

کشیدن بدن مرد بسیار سخت تر از کشیدن بدن زن است. دو نوع بدن وجود دارد: نوع متوسط ​​و عضلانی. البته نوع عضلانی مطلوب ترین است. همچنین به شخصیت شما شخصیت و احترام بیشتری می بخشد.

مرحله 4. مردان عمدتاً به عنوان هماهنگ کننده اصلی برای کشیدن عضلات عمل می کنند عضلات شکم، دلتوئید و سینه. همانطور که می بینید، جناغ جناغی به عضله دلتوئید متصل می شود تا ظاهری واحد ایجاد کند.

هرگز عضلات شکم را باریک نکنید. شکم باید شش تکه باشد.

مرحله 5. همانطور که می بینید، خطوط آبی نشان دهنده محل قرارگیری سینه های زنانه است. هیکل بدون سینه تیپ بدنی معمولی برای مردان معمولی است.

مرحله 6. اکنون برای تمرین آنچه در بالا یاد گرفته اید، می خواهیم یک نقاشی کوچک را مرحله به مرحله انجام دهیم. برای انجام این کار، ما یک فیگور زن را وارد می کنیم ژست 3/4.

شما باید طراحی این ژست را با ترسیم طرح های اولیه برای سر، مو و بالاتنه شروع کنید.

مرحله 7. سپس شکل صورت.

مرحله 8. و جزئیات داخلی آن: ، و. سپس رسم می کنیم شانه ها، سینه و بازوها.

مطمئن شوید که شانه‌ها بر خلاف شانه‌های عضلانی بدن مرد، کمی پایین‌تر و ریلکس هستند.

مرحله 9. هنگام نقاشی به شکم توجه کنید. باید تعریفی وجود داشته باشد سینه و شکم، می توان آنها را با خطوط کوچک مشخص کرد. یک ناف نه خیلی بزرگ می کشیم.

یک خط تقسیم کوتاه در وسط شکم بکشید و از ناف عبور کنید.

مرحله 10. در اینجا نقاشی ما و آماده است.

صورت، لب، بینی و کاملا. این بار ما در حال شروع قسمت پایانی مجموعه ای از درس ها هستیم - چگونه انیمه بکشیم. این بار به یکی از مهمترین کارهایی که مربوط به خود بدن است می پردازیم. از آنجایی که انیمه یک ژانر پرتره نیست یا فقط پرتره نیست، اینجا نمی توانید با یک سر از پس آن بر بیایید. در اینجا لازم است بتوانیم بدنه ای ترسیم کنیم تا بتوانیم یک شخصیت انیمه را به درستی و با توجه به تمام قواعد و قوانین این سبک ترسیم کنیم. اجازه بدهید چند نکته به شما بگویم:

شخصیت ها یا قهرمان های انیمه عمدتاً لاغر و لاغر اند. کودکان چاق اغلب به عنوان کودکان انیمه به تصویر کشیده می شوند.

در اصل بدنه انیمه به همان شکل بدن یک فرد معمولی ساخته شده است. اگر هنوز یاد نگرفته اید که چگونه بدن انسان را بکشید، پس به شما توصیه می کنم درس نقاشی را مطالعه کنید:. بدنه انیمه به جز فرم های کمی اغراق آمیزش تفاوت چندانی ندارد. بنابراین، انیمه با کمر زنبور، لاغری، عضلات زیر مشخص می شود.

زنان سینه برجسته دارند، اما مردان سینه صاف، اما تاکید شده دارند. وقتی نیم تنه برهنه می کشی پسر، نباید ماهیچه های سینه ای پمپاژ شده را بکشید ، زیرا در بیشتر موارد این برای یک مرد انیمه غیر معمول است. سینه یک پسر انیمه یا مانگا صاف است، اما غایب نیست. در شکل زیر می بینید که قفسه سینه فقط با یک خط زاویه ای مشخص می شود.

پرس را می توان هم با یک یا دو خط و هم با یک سری مکعب های مشخصه که خیلی هم بیرون زده نیستند متمایز کرد. به یاد داشته باشید که لاغری و هماهنگی از ویژگی های این سبک است. انیمه بلند و لاغر - ظاهر مدل وجود دارد. برای ساکنان ژاپن و کشورهای شرقی، چنین ظاهری، مانند چشمان درشت، نه تنها نادر است، بلکه نشانه زیبایی است.

پسرها شانه های پهن و پاهای بلند، صاف و لاغری دارند. چهره ورزشی.

اغلب، هنگامی که دختران به طور کامل کشیده می شوند، پاهای آنها کمی کج، به سمت داخل اریب و کوچک می شود. این باعث می شود که آنها کمی بی دست و پا به نظر برسند، اما آنها را کمی لمس کننده می کند. این نیز از ویژگی های بارز انیمه است که رعایت آن مطلوب است. شانه های باریک، باسن پهن، سینه.

اما باید گفت که پاهای دختر گاهی بلند و صاف کشیده می شود. همانطور که در مورد یک پسر و در مورد یک دختر، همه نسبت ها مانند هنگام کشیدن یک فرد معمولی است، فقط کمی اغراق شده است. در مورد دوم، وقتی یک دختر باریک را می کشید، ارزش دارد که پاها را بلندتر از پسر بکشید و نیم تنه کوتاهتر است. این کمی گروتسک خواهد بود، اما بسیار مشخصه انیمه است. چنین دخترانی انیمه گردنی بلند و نازک دارند. البته در اینجا نمی توان اغراق کرد تا زرافه نکشید، اما هنوز هم باید سر را دقیقاً روی یک گردن نازک و کشیده کاشته شود. همچنین، لباس های ورزشی مناسب را فراموش نکنید.

وقتی سعی می کنید بدون دانستن اصول اولیه نقاشی بکشید، همه چیز بسیار پیچیده و حتی غیر واقعی به نظر می رسد. بسیاری از مردم حتی آن را به استعداد نسبت می دهند. اما راز موفقیت در رویکرد مرحله ای به اجرای نقاشی نهفته است. نحوه ترسیم بدن مرد در سبک انیمه را با جزئیات در نظر بگیرید.

طرح

شما باید طرح را با یک خط عمودی شروع کنید، طول آن نباید کمتر از ارتفاع کاراکتر باشد و از مرکز آن عبور کنید. خط به صرفه جویی کمک می کند و باید در نظر داشته باشید که "وزن" شخصیت به طور مساوی در دو طرف این خط توزیع شده است.

سپس نسبت های بدن را تعیین کنید: طول پاها و بازوها، اندازه تنه و سر. نسبت ها چقدر باید باشد؟ فقط تجربه می تواند به این سوال پاسخ دهد. به خصوص زمانی که باید یک موجود خارق العاده را بکشید که در دنیای واقعی وجود ندارد.

اگر شخصیت چندین بار یا از زوایای مختلف ترسیم شود، باید نسبت های آن حفظ شود. برای انجام این کار، از خطوط مستقیم از یک شکل به شکل دیگر استفاده کنید (خطوط افقی در شکل)، به شما امکان می دهد نسبت ها را منتقل کنید.

پس از آن، تمام این خطوط و نسبت ها باید با اضافه کردن جزئیاتی مانند گوش، دست، آرنج به یک مرد کوچک مفصلی (ساختگی) تبدیل شوند. به عبارت دیگر، نسبت ها به تفصیل است. اگر قبلاً طول بازوها مشخص شده بود، اکنون مشخص می شود که بازوها در کجا شانه، آرنج، دست و انگشت خواهند داشت.

البته در اینجا همه چیز به صورت مرحله ای انجام می شود. به عنوان یک قاعده، هنرمندان به دلیل قوانین شناخته شده طراحی شروع به تشکیل یک مرد مفصل از سر می کنند. با تنه، بازوها و پاها ادامه دهید. در این مرحله، هیچ چیز نباید با جزئیات ترسیم شود. فقط روی نسبت ها تمرکز کنید.

درست مانند دنیای واقعی، در انیمه نیز می توانید نسبت های انسانی خاصی را مشاهده کنید. به عنوان مثال، عرض بدن یک فرد بالغ متوسط ​​تقریباً برابر با دو برابر عرض سر و ارتفاع بدن تقریباً هفت قد سر است.

تمیز کردن طرح

پس از ایجاد مرد مفصلی، باید آن را "تمیز کرد". چه مفهومی داره؟ این مرحله شامل دو مرحله است:

  1. حذف خطوط کمکی (نباید آنها را به طور کامل حذف کنید، آنها را در امتداد لبه های شخصیت رها کنید).
  2. تعریف و ردیابی خطوط شخصیت.

لازم به ذکر است که قدم دوم برای هنرمندان کم تجربه می تواند سخت باشد. بنابراین منطقی است که آن را به مراحل بعدی موکول کنید.

جزئیات ترسیم

حالا سرگرمی شروع می شود. مطالعه دقیق هر قسمت از شخصیت و پرکردن انسان متفکر از گوشت. از کجا شروع کنیم - برای هر هنرمند خود تصمیم بگیریم. اغلب آنها با سر، مدل مو و صورت شروع می کنند. در این مرحله مواردی مانند عضلات، اسکار و ... ترسیم می شود.

در عین حال، این مرحله در درس "چگونه بدن مرد را بکشیم" جالب ترین است، بسیار پیچیده است. و از چندین مرحله مجزا تشکیل شده است. برای هر قسمت از بدن درس هایی وجود دارد. به عنوان مثال، "چگونه یک چهره بکشیم"، "چگونه پاها را بکشیم" و غیره.

لباس پوشیدن شخصیت

همانطور که قبلا متوجه شدیم، ترسیم بدن مرد در مراحل بسیار ساده است. و به همین ترتیب لباس ها مرحله به مرحله کشیده می شوند. آموزش های زیادی در مورد نحوه انجام این کار وجود دارد. فعلاً خودمان را به شلوارک محدود می کنیم تا کارها را پیچیده نکنیم.

در اصل، شخصیت کاملاً واضح به نظر می رسد. اما چیزی کم است... اینطور نیست؟

رنگ آمیزی و سایه زدن

در مرحله آخر رنگ آمیزی شخصیت و لباس هایش صورت می گیرد. و همچنین حجم دادن به شخصیت با پوشاندن سایه ها. به عنوان یک قاعده، در انیمه، از سبک سایه ها "cel-shading" استفاده می شود. به طور خلاصه، این ترسیم سایه های تقریبی است یا کاملاً واقعی نیست.

در واقع، مرحله مهم دیگری نیز در هنگام خلق یک شخصیت وجود دارد. این ویرایش نهایی است. حذف خطوط اضافی باقیمانده، بهبود جزئیات و رفع اشکالات.

بدین ترتیب مراحل اصلی نحوه ترسیم اندام مردانه را طی کرده ایم بدیهی است که هر مرحله با جزئیات زیاد در نظر گرفته نشده است. جای دادن این همه اطلاعات در یک مقاله غیرممکن است. درس اصلی برای یادگیری: در نقاشی، همه چیز در مراحل انجام می شود. و البته نیاز به تمرین زیاد دارد.

قبلاً تساوی 24+ کرده است من می خواهم 24+ بکشمممنون + 63

ساده ترین بدن دارای ساختار اسکلتی است. نکته اصلی این است که سعی کنید به تصویر مسطح کشیده شده حجم دهید.

بیایید سعی کنیم شخصیت را در یک مکعب قرار دهیم که پایه آن ناحیه زیر کف پا خواهد بود.

یکی از سخت ترین کارها هنگام ترسیم بدن، طراحی در پرسپکتیو است. برای این کار استفاده از یک مکعب در اطراف شخصیت می تواند به شما کمک کند.

اسکلت انسان و ساختار آن

بیایید نگاهی به اسکلت انسان بیندازیم و سعی کنیم آن را ترسیم کنیم.

کشیدن قسمت پایین اسکلت به شما این امکان را می دهد که با انتقال چرخش بدن و توزیع وزن، حرکت طبیعی بدن را نشان دهید.

در بلوک ها بکشید

تصور کنید که مفاصل و شکم کروی هستند. هنگامی که طراحی با استفاده از اشکال و کره انجام می شود، خطوط آینده عضلات بلافاصله مشخص می شود. علاوه بر این، به این ترتیب می توانید ساختار سه بعدی بدن را احساس کنید.

به نحوه اتصال ترقوه به دقت نگاه کنید.


به زاویه شانه ها و برآمدگی آنها که از نمای انتخاب شده قابل مشاهده است توجه کنید.

اگر در طرف دیگر شانه ها برجستگی ندارید، فقط از سطح سه بعدی برای تعریف شکل استفاده کنید.

بدن زن در بلوک

بلوک ها فقط خطوط راهنما برای راحتی شما هستند. بنابراین در کشیدن آنها معطل نشوید.

به کشیدن کناره ها دقت کنید. عضلات خلفی مردان معمولا بلندتر هستند، در حالی که عضلات زنان کوتاهتر هستند و سریعتر به سمت باسن حرکت می کنند.

آیا می خواهید خوب نقاشی کنید؟ شما باید همیشه قسمت های نامرئی بدن را که کشیده می شوند به یاد داشته باشید.

حرکت را بکشید

هنگامی که نیاز به کشیدن بدن انسان در حال حرکت است، خط مرکزی ستون فقرات و منحنی حرکت به عنوان پایه در نظر گرفته می شود. خط وسط سمت راست و چپ بدن را از هم جدا می کند و در نتیجه حالت تعادل ایجاد می کند. هم جلو می رود و هم عقب.

به حرکت در ناحیه کمر توجه ویژه ای داشته باشید.
خط مرکزی را در قسمت قابل مشاهده بدن بکشید.

خط مرکزی را در امتداد جهت حرکت کاراکتر به تصویر بکشید. ممکن است خط مرکزی در سمت قابل مشاهده بدن با منحنی حرکت منطبق باشد.

استفاده از منحنی حرکت به شما کمک می کند تا موقعیت بدن را درست بکشید و کار با حرکات شخصیت را آسان تر کنید.

طراحی از یک زاویه

با استفاده از روش شکل می توان تعداد بسیار زیادی ژست ترسیم کرد، اما بهترین گزینه ترکیب زاویه دید و روش اسکلتی است.

اگر ژست را بر اساس موقعیت ستون فقرات قرار دهید، ترسیم راحت تر خواهد بود.

فرم استاندارد بدن مردانه

در زیر مهمترین نکاتی که باید هنگام طراحی بدن مرد به خاطر بسپارید آورده شده است.
- موقعی که دست در بالاترین نقطه خود قرار دارد به موقعیت آرنج دقت کنید.
- شعاع حرکت آرنج و شانه را در نظر بگیرید.
- ماهیچه های ترقوه و جناغ را به درستی قرار دهید.
- ذوزنقه (عضله) هنگام حرکت منقبض و منقبض می شود.
- ناحیه جناغ جناغی با ناحیه باریک شدن بازوها منطبق است.
- فاق بین ران ها وقتی پاها کنار هم هستند فاصله کمی دارد و وقتی پاها از هم جدا می شوند این فاصله زیاد می شود اما هرگز فاق را مانند تصویر بالا نکشید (پایین، کوچک).

وقتی نمی توانید در مورد طول بازوها در موقعیت افقی آنها تصمیم بگیرید، از یک خط راهنما استفاده کنید. این کار نشان دادن طول قسمت های بازو را آسان تر می کند. راه دیگر برای به تصویر کشیدن طول دلتوئید اضافه کردن طول کوچکی از عضله دوسر و لولا (آرنج) است.

حالا بیایید از پشت نگاه کنیم

عضلات سمتی که شیب در آن انجام می شود فشرده می شوند.
- از طرف دیگر، ماهیچه ها، برعکس، کشیده می شوند.
- اگر از موقعیت کمی متفاوت به تیغه های شانه نگاه کنید، بسیار شبیه یک صورت هستند. سعی کنید از این ویژگی جالب استفاده کنید.
- تغییر شکل بدن همیشه هنگام حرکت (کج شدن، چرخش) اتفاق می افتد.
- وقتی بازو بالا می رود تیغه های شانه بالا می رود.



حالا بیایید به طرف نگاه کنیم
به یاد داشته باشید که اندازه پیش فرض براش چهره شخصیت است. برس باید تقریباً به طور کامل آن را در ارتفاع بپوشاند.


طول ساعد برابر طول 1 سر و نیم و طول بقیه 2 سر است.

طول پا برابر با یک سر است و این طول شامل طول انگشتان پا نیز می شود.

شانه ها می توانند به جلو و عقب حرکت کنند، اما نه زیاد.

وقتی بدن کج می شود، شانه ها پایین می آیند و به سمت جلو حرکت می کنند.
از طرف دیگر وقتی بدن به سمت عقب متمایل می شود، شانه ها نیز به سمت عقب حرکت می کنند.

تفاوت بدن زن و مرد

زنان شانه‌ها و سینه‌های باریک‌تری دارند، اما لگن در زنان برتر از مردان است.
- استخوان لگن زن به ناف می رسد و خط کمر نیز از ناف عبور می کند. بالاترین نقطه استخوان لگن از خط ناف عبور می کند.
- بدن مرد اساساً یک مثلث معکوس است، در حالی که بدن زن گردتر است و شبیه یک سنجاق بولینگ است.

نسبت ها
نسبت بدن بر اساس تعداد سرهایی که با قد آن متناسب است انتخاب می شود، بنابراین ابتدا باید از خود بپرسید که شخصیت شما چند سر خواهد بود.


همه مبتدیان (چه می توانم بگویم: نه تنها آنها) با آناتومی مشکل دارند. این طبیعی است، شما نباید بترسید، اما باید سعی کنید و تمرین کنید تا آنها را درست کنید. در این آموزش قوانین ترسیم بدن شخصیت ها، نسبت ها و ... را به شما می گویم.

P.S. در این آموزش، نسبت های استاندارد یک شخصیت انیمه، نزدیک به انسان را در نظر خواهیم گرفت. آن ها ما میکی ماوس، وینکس یا هر شخصیت دیگری را که نسبت‌های آن به دلیل سبکی متفاوت از ما تغییر کرده است را برای نسبت‌های صحیح انتخاب نمی‌کنیم.

من فوراً رزرو می کنم: شما نمی توانید شخصیتی را با آناتومی کج بکشید و بگویید "این سبک من است." با وجود این واقعیت که در سبک های مختلف بدن به روش های کاملاً متفاوتی ترسیم می شود، با این وجود به تصویر کشیده شده است متناسب با این سبک درست است. این مهم برای درک و تمایز است. نسبت ها باید نسبت به یکدیگر خوب به نظر برسند و هماهنگی در شخصیت را به هم نزنند، عجیب و مضحک به نظر نرسند.

دست‌های مردان خشن‌تر و استخوانی‌تر هستند، بنابراین می‌توان فرض کرد که در این تصویر پسر در سمت راست است و دختر در سمت چپ.

نمونه ای از انگشتان نوک تیز

به این نکات اصلی پایان می دهیم.
آخرین توصیه:آناتومی شخصیت های انیمه = آناتومی یک فرد معمولی (بدون احتساب صورت، گاهی اوقات کل سر). پس اگر چیزی مشخص نیست، یک کتاب آناتومی بردارید و با آهنگ ادامه دهید: D
شما همچنین می توانید به افراد زنده نگاه کنید، طرح ها و موارد مشابه را بسازید.