اورک های سرزمین میانه: مردمان و نژادهای سرزمین میانه. آیا سارومان اورک ها را در ارباب حلقه ها حفر کرده است؟ یا آب پز؟ به طور کلی، چرا آنها در گودال هستند؟ می توانست از موردور گرفته شود

برای دهه‌ها، دنیای فانتزی تالکین طرفداران بدنام و تحسین‌کنندگان خود را در سراسر جهان پیدا کرده است. خود کیهان طی سالیان متمادی ایجاد شد و در نتیجه داستان‌های متعددی در مورد مردم ساکن در آن به وجود آمد. رویدادهای مهمو قلمروها بحث های طرفداران در مورد نژادهای مورد علاقه و ویژگی های آنها تا به امروز ادامه دارد و بسیاری از سؤالات باز مانده است. کسی بیشتر جذب هابیت های اهلی و صلح آمیز است که در راسوهای دنج زندگی می کنند، کسی الف های تصفیه شده و عالی را ترجیح می دهد که به زیبایی بی سابقه خود مشهور هستند، کسی کوتوله های ریشو و بامزه را دوست دارد، آماده انجام هر کاری برای گنج ها هستند، اما برخی به خود وفادار می مانند. طبیعت و افراد مغرور و جنگجو را انتخاب کنید. متأسفانه، ارک های سرزمین میانه چندان محبوب نیستند، اما این باعث کاهش علاقه به اسرار منشأ و ویژگی های اصلی آنها نمی شود.

منشأ کلمه

ترجمه از کلمه orc به معنای "دیو" یا "غول" است. با این حال، در برخی از آثار می توانید املای متفاوتی پیدا کنید - ork. خود جی آر آر تالکین اطمینان داد که ارک های سرزمین میانه نام خود را مدیون شعر «بیوولف» از قرون وسطی هستند که در آن هیولای بزرگ گرندل به این نام خوانده می شد. مردمان مختلف جهان داستانی، بسته به زبان و گویش خود، نام‌های خود را بر آنها اعمال می‌کردند. اما رایج‌ترین و پذیرفته‌شده‌ترین نام در میان توده‌ها هنوز به سادگی «اورک» است. اگرچه قابل توجه است که به گفته خود پدیدآورنده، «اجنه» ترجمه صحیح محسوب می شود.

ظاهر

فقط باید از اورک ها به عنوان موجودی زشت با لزوماً نام برد بوی بد. با این حال، برخلاف دیدگاه خلاقانه پیتر جکسون و باور عمومی که ظاهری بسیار زننده و ترسناک دارند، در ابتدا تفاوت چندانی با نژادهای دیگر نداشتند. این را نمونه‌های زیادی از آثار تالکین نشان می‌دهد، و حتی در اقتباس سینمایی، انت باستانی ابتدا مری و پیپین را با اورک‌ها اشتباه می‌گیرد و فرودو و سم در لباس مبدل موفق می‌شوند از گروه دشمنان پیشی بگیرند و خود را به‌گونه‌ای جلوه دهند. اما اگر به دید کلاسیک برگردیم، اورک‌های سرزمین میانه که عکس آن‌ها در زیر ارائه شده است را می‌توان موجوداتی کوتاه قد و شبیه انسان‌نما با پوست تیره توصیف کرد. آنها با وجود بینی صاف و نیش در اندازه های مختلف متمایز می شوند. اندام آنها به اندازه انسان ها صاف نیست، بلکه به طرز ناخوشایندی خمیده است. علاوه بر این، ظاهر آنها ممکن است بسته به قبیله یا منشأ آنها متفاوت باشد. به عنوان مثال، اندازه آنها از حدود قد یک هابیت تا یک انسان بزرگ و حتی بلندتر است. و خونشان سیاه است که در اقوام دیگر نخواهید یافت.

ویژگی های شخصیت

از آنجایی که ماهیت و منشأ این نژاد در بسیاری از اسرار پوشیده شده است، فرمول بندی نسخه های دقیق از ویژگی هایی که ارک های سرزمین میانه به آن ها اعطا شده اند بسیار دشوار است. مدت زندگی، برای مثال، طبق برخی منابع، عملاً با جاودانگی جن ها برابر است. بنابراین، برخی از طرفداران گفتگوی گورباک و شگرات را که سم در فیلم دو برج شنیده بود، دلیلی بر این نظریه تفسیر می کنند. رسما پذیرفته شده است که آنها چرخه زندگیتا حدودی برتر از انسان با این حال، همه اینها فقط حدس و گمان در تلاش برای درک مدت زمان زندگی اورک های سرزمین میانه است، زیرا پاسخ مستقیمی داده نشده است. مشخص است که این موجودات موذی با دشمنی با همه چیز زیبا و درخشان متمایز می شوند و طرفدار خرابکاری هستند. اما این مانع از آن نمی شود که مهندسان و سازندگان بزرگی باشند. در طول تاریخ، آنها به طور فعال با انسان ها، الف ها و کوتوله ها مخالفت کرده اند و اغلب با ترول ها و وارگ ها وارد اتحاد می شوند. آنها با هر کسی بیگانه هستند اصول اخلاقی، بنابراین آنها می توانند به راحتی بر روی گوشت انسان یا حتی اجساد رفقای کشته شده غذا بخورند. زبان مادری آنها همان زبانی است که سائورون ابداع کرده است، با این حال، در فیلم می توانید بشنوید که همه اورک ها به زبان مشترک با یکدیگر ارتباط برقرار می کنند.

اصل و نسب

شاید بیشتر مورد بحث این سوال باشد که چگونه اورک های سرزمین میانه برای اولین بار ظاهر شدند. فهرست انواع تئوری ها، طرفداران و نویسنده، باز است، اما چندین نسخه تثبیت شده وجود دارد. از نوشته‌های اولیه تالکین چنین برمی‌آید که نماینده باستانی ملکور شیطانی، با نام مستعار مارگوت، این قوم را از خلأ در دوران اول خلق کرد. با این حال، او بعداً خود را رد کرد و ادعا کرد که آنها با استفاده از جادوی سیاه از الف ها به اورک تبدیل شده اند. اینکه دقیقاً چگونه است، یک راز باقی مانده است، اما این نسخه بود که بیشترین استفاده را داشت. و این واقعیت که آنها خدمتگزاران وفادار مارگوت بودند غیرقابل انکار است.

سن دوم

پس از سقوط او، نقطه عطف بعدی در تاریخ آغاز می شود دنیای شگفت انگیزتالکین به عنوان یک مردم، اورک های سرزمین میانه به تدریج در سرزمین های وسیعی گسترش یافتند. برخی از آنها اشغال کردند و اکثریت به موردور نقل مکان کردند تا به ارباب جدید خود - سائورون خدمت کنند. دوران دوم با جنگ با الف ها و همچنین رویارویی با گوندور مشخص شد. در تمام نبردها، اورک‌ها بخش اعظم سربازان تاریکی لرد را تشکیل می‌دادند، اما همانطور که می‌دانید، با وجود ارتش عظیم، او نیز شکست خورد. پس از سقوط آن، بسیاری به سادگی جان سالم به در نبردند و بقیه برای اولین بار بودند برای مدت طولانیبه خود داده اند. برخی از آنها موریا را تصرف کردند، جایی که کوتوله ها به دلیل آمدن بالروگ از آنجا فرار کردند. پس از نبرد پنج ملت، یکی از همراهان بیلبو در سفرش به نام بالین، سعی کرد این قلمرو را پس بگیرد، اما ناکام ماند و در نتیجه به همراه ارتشش جان باخت. برخی از قبایل در نزدیکی گندآباد در کوه های مه آلود مستقر شدند و در آنجا توسط دسته تورین غافلگیر شدند و رهبر آنها کشته شد.

جنگ حلقه

با بازگشت تدریجی نیروها به سائورون، بسیاری از اورک ها دوباره به او پیوستند. برخی از آنها به دست سارومان رسید که او انتخاب کرد سمت تاریک. در سه گانه پیتر جکسون، بیش از یک بار می توانید صحنه هایی از نحوه زاد و ولد اورک های سرزمین میانه در ایزنگارد را مشاهده کنید که در مورد آن نیز بحث های زیادی وجود دارد. در دوران سوم، آنها همچنین در نبردهای مهمی از جمله نبرد هلمز دیپ و نبرد میدان های پلنور شرکت کردند. سربازان سائورون و سارومان هم از اورک‌های معمولی و هم از هیبریدها تشکیل می‌شدند، با این حال، برتری عددی زیادی در اینجا نیز وجود نداشت. نقش مهم، از آنجایی که مبارزان آنها به خوبی جنگجویان الف ها یا مردم نیستند.

اوروک-های

در طول نبرد حلقه بود که اوروک های شناخته شدند. برای اولین بار آنها از موردور حرکت کردند و Ithilien را شکست دادند و Osgiliath را نیز گرفتند. در نتیجه، آنها دقیقاً توسط سائورون ایجاد شدند و با قدرت بیشتر و رشد بسیار بالا برای نژاد خود متمایز شدند. با این حال، ارک‌های سرزمین میانه که به اروک‌های معروف هستند، با قضاوت در فیلم، آفرینش سارومان هستند که نمایندگان معمولی نژاد را با مردم تلاقی کردند. به همین دلیل، بحث های زیادی در مورد واگرایی مفاهیم ایجاد شده است و بسیاری معتقدند که خلاقیت جادوگر سفید را باید نیمه اورک نامید. از نظر ظاهری، آنها واقعاً شبیه مردم هستند. علاوه بر این، آنها با استقامت خاص، ابعاد بزرگ، قدرت زیاد و توانایی قرار گرفتن در زیر نور خورشید متمایز می شوند، زیرا اورک های معمولی فقط در شب بیرون می آیند. در فیلم‌های ارباب حلقه‌ها، آن‌ها با یک دست سفید مشخص شده‌اند که باعث می‌شود فوراً از بقیه متمایز شوند.

گابلین ها و اورک ها

بسیاری معتقدند که نمایندگان نژادهای گابلین و اورک اساساً با یکدیگر متفاوت هستند. این در مورد بسیاری از آثار و خلاقیت های ژانر فانتزی صادق است، اما در تالکین این کلمات مترادف هستند. طبق ایده اصلی، او باید اورک ها را دقیقاً به عنوان اجنه ترجمه کند، اما در برخی متون هنوز هم هستند موجودات مختلف. اگر با کتاب سفر هابیت به کوه تنهایی آشنا هستید، احتمالاً به یاد دارید که اصطلاح "گوبلین" در همه جا استفاده می شود. این به این دلیل است که اثر "هابیت" بلافاصله بخشی از جهان سرزمین میانه نشد. بله، و در خود ارباب حلقه ها، ابتدا از این نام استفاده شد که بعداً با اورک ها جایگزین شد. در اقتباس سینمایی این سه گانه، این نام یافت می شود، اما در اقتباس هابیت، آنها تصمیم گرفتند از عادت ها دور شوند و به اصل آن بچسبند. بنابراین، همه موجودات اینجا اجنه هستند، نه ارک های سرزمین میانه. آزوگ که یکی از آنتاگونیست‌های نقاشی است، حتی شبیه به نمایندگان نژادی که در ارباب حلقه‌ها دیده می‌شود، نیست، اگرچه در واقع او یک اورک است.

اعضای قابل توجه نژاد

لیست این موجودات به اندازه همان لیست الف ها یا کوتوله های معروف بزرگ نیست، با این حال، قطعاً نمایندگانی که اثر خود را در تاریخچه تاریخ به جا گذاشته اند، در اینجا پیدا می شوند. ارک های سرزمین میانه که در زیر نام آنها ارائه شده است، بیشترین زندگی را داشتند دوره های مختلفجهان، اما بیشتر به دوم و سوم اطلاق می شود. آزوگ که در بالا ذکر شد، به خاطر تصرف موریا و بریدن سر پادشاه کوتوله ترور مشهور است. پسرش، بولگ بی رحم، در جریان نبرد پنج ملت توسط بئورن کشته شد. در هابیت، مهمانی تورین با Goblin High در کوه های مه آلود ملاقات می کند که منجر به مرگ آنها می شود. در مورد ارباب حلقه ها، خوانندگان و بینندگان فرمانده گروه اوروک-های، سارومان اوگلوک را به یاد می آورند که توسط ائومر کشته شد. همچنین مشخص است که چندین اورک در جهان تالکین غایب بودند و به طور خاص برای سه گانه جکسون وارد داستان شدند. به یاد ماندنی ترین لورتز بود که بورومیر را کشت. اما منصفانه است که بگوییم به نام ها و در واقع نمایندگان این نژاد به طور کلی توجه زیادی نمی شود و این بسیار به ندرت اتفاق می افتد. شاید به همین دلیل است که هنوز نمی توان پیچیدگی رازها و دسیسه های اطراف آنها را باز کرد.

اورک ها برای ما به عنوان شخصیت های داستان های پریان، رمان ارباب حلقه ها و جهان وارکرفت شناخته می شوند. با این حال، آیا این شخصیت‌ها واقعا وجود داشته‌اند یا فقط یک هیپ است ظاهر مدرن?

در مقاله:

اورک ها چه کسانی هستند؟

این موجود اولین بار در قرن هفدهم در ادبیات ظاهر شد. این جوهر در داستان‌نویس محبوب باسیل جیامباتیستا از ناپل در کتاب «داستان افسانه‌ها یا سرگرمی برای کودکان کوچک» یافت می‌شود.

با این حال، این تفاله ادبی به لطف آن واقعاً محبوب شد جان تالکینو رمان او ارباب حلقه ها. در آثار او، اورک موجودی شیطانی است که شبیه یک شخص است، اما بسیار زشت و از نظر فیزیکی بسیار قوی است.

چنین موجوداتی احمقانه نیستند، اما اغلب قابل پیش بینی هستند. به طور کلی، نژاد آنها قادر به ایجاد چیزی نبود، خلق کردن، آنها درگیر تخریب، قتل، سرقت بودند.

اورک ها چگونه ظاهر شدند؟

پاسخ سریع به این سوال بسیار دشوار است، زیرا چندین نسخه مدرن از منشاء چنین موجوداتی وجود دارد:

  1. اقوام جن.در زمان‌های قدیم، آنها الف‌های شیطانی بودند که از برادران خوب خود جدا شدند و با عبور از گونه‌های دیگر، ظاهر ترسناک کنونی خود را به دست آوردند. خویشاوندی با جن ها نشان دهنده جاودانگی است، اما این سکوت است
  2. حیوانات باهوشاورک ها در واقع موجودات باهوشی مانند انسان ها نیستند، بلکه حیوانات باهوشی هستند که در دسته خود زندگی می کنند. چنین نظریه ای توضیح می دهد که چرا اورک ها فرهنگ خاص خود را نداشتند، اما آنها توسط غرایز اساسی هدایت می شدند. آنها زیاد شدند، از قلمرو خود دفاع کردند، کسانی را که دشمن محسوب می شدند را کشتند و این پایان فعالیت آنها بود.
  3. اورک ها و اجنه.محبوب ترین نظریه این است که اورک ها بستگان یا حتی نمایندگان یک نژاد هستند. به عنوان مثال، در نسخه اصلی هابیت و در ابتدای ارباب حلقه ها، در ابتدا از تعریف "گوبلین" برای این هیولاهای وحشتناک استفاده شد، اما سپس "گوبلین" با "اورک" جایگزین شد. اکثر طرفداران تالکین استدلال می کنند که اگر این موجود هنوز همان موجود نیست، حداقل این است بستگان دور.

چرا ارک ها سبز هستند؟

طبق منابع مختلف، لعنت خاصی از خون وجود دارد - تأثیر خون شیطانی نماینده جهان اموات بر این موجودات. این اجازه می دهد تا اورک ها قوی تر، انعطاف پذیرتر و چابک تر شوند.

پس از نوشیدن خون، پوست آن سبز می شود، اندازه آن بزرگ می شود و چشمانش شروع به درخشش قرمز روشن می کند. متعاقباً ، خون اهریمنی همچنان بر بدن اورک تأثیر می گذارد ، پوست او قرمز تیره می شود ، حتی بزرگتر می شود ، روی سر او رشد می کند.

آیا زنان ارک وجود داشتند؟

طرفداران فانتزی یکی از رایج ترین سؤالات را دارند - نحوه زاد و ولد اورک ها، زیرا عملاً هیچ اطلاعاتی در مورد ماده ها در هیچ کجا وجود ندارد، تنها چیزی که تالکین در سیلماریلیون به آن اشاره کرد:

زیرا اورک ها مانند فرزندان ایلوواتار زنده و تکثیر شده بودند.

عکسی از فیلم "وارکرافت"

هیچ کتاب، داستان، افسانه، افسانه ای نشان نمی دهد که اورک های زن اصولا وجود داشته اند. اما ما می دانیم که برخی از اورک ها شبیه نژادهای دیگر بودند. به عنوان مثال مردم.

می توان فرض کرد که فرزندان این هیولاهای تشنه به خون توسط زنان نژادهای دیگر حمل می شدند که در نتیجه موجوداتی با نشانه های ظاهرینژادهای دیگر

زبان اورک

Orcish زبان اورک ها است که توسط نمایندگان همه زیرگونه ها استفاده می شود، در واقع مخلوطی از رون ها و الفبا است. زبان بسیار خشن است، صداها روده ای هستند. چنین زبانی دارای تعداد زیادی گویش است، به همین دلیل است که نمایندگان انواع متفاوتقادر به درک یکدیگر نیستند

اورک ها - موجودات افسانه ایکه به لطف تالکین محبوب شد. با این حال، در افسانه ها و افسانه ها به قدری در مورد این موجودات اشاره شده است که به طور قطع می توان گفت که حتی اگر چنین هیولاهایی وجود داشته باشند، آنها دوست نداشتند با مردم ارتباط برقرار کنند.

در تماس با

اورک ها - آنها چه کسانی هستند؟ انبوهی از وحشی‌های زشت که مردم را می‌کشند، خانه‌هایشان را می‌سوزانند، محصولات را از بین می‌برند و گاو را می‌دزدند. اورک های سرزمین میانه، که عکس های آنها نه تنها در صفحات کمیک دیده می شود، مدت هاست که نیمی از کل دنیای فانتزی را تسخیر کرده اند. آنها همه جا بوده اند، حتی در فضا.

منشأ کلمه

به معنای واقعی کلمه، کلمه "اورک" به معنای - "بیگانه"، "شیطانی است که شر و مرگ را به ارمغان می آورد." در زمان رم باستان«اورکوس» یکی از نام‌های هادس، خدای مرگ بود. در اساطیر ایتالیایی، کلمه "اورسیا" یافت می شود - غولی که عاشق خوردن کودکان انسان است. حقیقت خنده دار، چه در زبان انگلیسیهر دو گزینه صحیح هستند - orc و ork. در روسی این کلمه به همین صورت خوانده می شود.

این کلمه از کجا آمده است؟ و چرا این وحشی های سبز خاکستری شروع به نامیدن اورک کردند. همه چیز بسیار ساده است، دلیل آن تالکین جان رونالد روئل بود. این او بود که اولین کسی بود که این وحشی ها را اورک نامید، پس از او همه چیز شروع به چرخش کرد. او آنها را حتی قبل از ارباب حلقه ها، و نه در پایان فیلمی به همین نام، اینگونه نامید.

در کتابی به نام «هابیت، یا آنجا و دوباره بازگشت» در سال 1937، این نام برای اولین بار ظاهر شد. کلمه داده شدهنویسنده از شعر قرون وسطایی "Beowulf" گرفته شده است، جایی که کلمه orcnez به معنای "هیولاهای زیر آب" آمده است. بعداً خود او متوجه شد که چگونه این کلمه شبیه یکی از نام های هادس است.

مردمان جنگجوی سرزمین میانه - اورک ها - به شخصیت های اصلی دنیای فانتزی تبدیل شده اند و جای خود را در کتاب ها، فیلم ها، بازی ها و ژانرهای دیگر پیدا کرده اند.

ایجاد سرزمین میانه

تاریخچه سرزمین میانه چگونه آغاز شد؟ ارو ایلوواتار خالقی است که دارای قدرت اندیشه است و این افکار را با اراده خود مجسم می کند. او آینورها را خلق کرد، اولین مردمان سرزمین میانه. آینور بینا هستند، آهنگ را می بافند و می توانند سرنوشت جهان را پیش بینی کنند.

مردم آینور از هم جدا شدند، ملکور شجاع در آن ظاهر شد که می خواست مانند ایلوواتار از قوم خود بلند شود. این میل تاریک تاثیر گذاشته است سرنوشت بیشترسرزمین میانه و منجر به نابودی جهان شد، آهنگ را نابود کرد. ملکور رویای تسلط بر جهان را در دستان خود داشت، بسیاری از قبیله آینور از او پیروی کردند، که خالقان سرزمین میانه شدند: آنها گستره های زمین و آب، هوا، زمین جدید را ایجاد کردند.

ارواح مسن در آن زندگی می کردند - والار و مایار. آنها جنگی بی پایان با ملکور داشتند و سعی می کردند برنامه های او را برای دستگیری مختل کنند. اما ملکور نیز از مواضع خود دست نکشید. این امر باعث فجایع و فجایع بسیاری شد که تأثیر گذاشت زندگی بعدیدنیای اسطوره ای

جمعیت

ارک های سرزمین میانه چه کسانی هستند؟ مردمان و نژادهای ساکن در دنیای خیال، سلسله مراتب خاص خود را داشتند، در شیوه زندگی متفاوت بودند و با یکدیگر تعامل داشتند.

در میان آنها آدمک ها، الف ها، هابیت ها، مردم، اورک ها، ترول ها و دیگر شخصیت های افسانه ای هستند.

دورف ها مردمی آزاد هستند، صنعتگران متولد شده و کاوشگران گنجینه های اعماق زمین. آنها حدود 500 سال زندگی می کنند و پس از مرگ به سنگ تبدیل می شوند.

الف ها موجوداتی جاودانه هستند که همه چیز را می بینند. ذات آنها ارتباط تنگاتنگی با طبیعت دارد، آنها برازنده، باهوش و دارای خوبی هستند حس توسعه یافتهزیبا.

هابیت ها موجوداتی کوتاه قد هستند، اما در عین حال به اندازه کافی قوی هستند، آنها می دانند چگونه با سلاح ها کار کنند.

انسان ها پرشمارترین نژاد هستند. آنها ملیت متفاوتی دارند، آداب و رسوم خود را دارند، به عنوان سازنده یا بازرگان کار می کنند. حدود 65 سال زندگی کنید.

قبایل ارک ها در سرزمین میانه یک نژاد کامل هستند که با شرارت و ستیزه جوی خاصی مشخص می شوند.

ارک های تالکین

هر طرفدار این نویسنده می‌داند که در دنیای فانتزی تالکین، اورک‌ها فرزندان زشت اولین الف‌ها هستند. این در کتاب "سیلماریلیون" در سال 1977 نوشته شد و در فیلم "ارباب حلقه ها" در مورد آن صحبت شد. اورک های سرزمین میانه موجودات وحشتناکی بودند و از لرد تاریک مارگوت اطاعت می کردند. او الف های ملکور را اسیر کرد، با کمک جادوی تاریک آنها را منحرف کرد، آنها را تغییر داد و شکنجه کرد تا اینکه تبدیل به اورک های زشت شدند. آنها موجوداتی سیاه پوست و خون سیاه بودند که قدشان به اندازه یک مرد معمولی بود. با این حال، ارباب تاریکی، مارگوت، مرتکب اشتباهی شد که برای اورک ها مرگبار بود. از این گذشته، خلقت آنها در تاریکی صورت گرفت، بنابراین آنها در نور بسیار ضعیف بودند.

سن

در دنیای سرزمین میانه، اورک ها و گابلین ها یک نژاد هستند. مرسوم است که اورک های کوچک را به سادگی اجنه می نامند و بزرگترها را به سادگی اورک می نامند. اطلاعات کمی در مورد طول عمر اورک ها وجود دارد. برخی معتقدند که آنها جاودانه هستند، در حالی که برخی دیگر معتقدند که آنها فقط موجوداتی با عمر طولانی هستند. اما یک چیز مسلم است - هیچ ارکی تا به حال از پیری نمرده است. به عنوان مثال، رهبر ارک های ماری، پل، در اوج زندگی خود، رهبر کوتوله ها، نائین را کشت و تنها 150 سال بعد در نبرد پنج ارتش جان باخت. گفته می‌شود که پدرش آزوک، بیش از 300 سال زندگی کرده است، قبل از اینکه او نیز کشته شود.

ارک های سرزمین میانه و نام آنها به آرامی از کتاب تالکین به کمیک ها، کارتون ها، بازی های تخته ای و رایانه ای مهاجرت کردند و به قهرمانان بسیاری از دنیاها و تمدن های فانتزی تبدیل شدند.

زندگی

ارک های سرزمین میانه چگونه زندگی می کردند؟ تولید مثل بسیار سریع بود. با این حال، به همان اندازه در مورد زنان آنها شناخته شده است که در مورد زنان کوتوله. آنها وجود دارند، اما هیچ کس آنها را ندیده است.

آنها اغلب در سیاه چال‌های کوهستانی و دور از آن زندگی می‌کنند و شهرهای خود را می‌سازند نور خورشید. با این حال، اکثر اورک ها هنوز هم تاریکی ابدی مورتر را ترجیح می دهند.

زبان

اورک ها زبان خود را نداشتند. هر قبیله به لهجه خود صحبت می کرد، اما همه یکدیگر را می فهمیدند. آنها توسط یک زبان وسترون متحد شدند. اما سارومان برای آنها زبان تیره خاصی ایجاد کرد که گهگاه از آن برای رسیدن به توافقات صلح با وارگ ها، دورف ها و مردم استفاده می کردند. قبایل اورک اغلب بین خود می جنگیدند.

مشاغل اصلی

اورک های سرزمین میانه، علاوه بر جنگ، به صنایع دستی نیز مشغول بودند و به خوبی بر آنها تسلط داشتند. اما ویژگی این اشغال ها انجام عملیات نظامی و نابودی مخالفان بود. آنها نه تنها سلاح های قتل، بلکه ماشین های شکنجه نیز می ساختند.

آنها حفر تونل و توسعه معادن را یاد گرفتند. در مورد غذا، آنها می توانند هر چیزی بخورند، اما بزرگترین لذیذ برای آنها گوشت بازی است که خودشان صید کرده اند. این می تواند انسان یا حیوان باشد. آنها معمولاً عملیات نظامی را در تاریکی انجام می دهند. اما یک استثنا وجود دارد: اوروک های نوادگان مردم و اورک ها هستند که می توانند آزادانه در زیر نور خورشید باشند.

ارک های تالکین برای همه اورک ها اورک هستند. سرزمین میانه، فیلمی که در مورد آن تبدیل به یک فرقه شده است، فقط زیستگاه کوتوله ها و جن ها نیست. این یک دنیای کامل است که در آن جایی حتی برای عشق و شفقت وجود دارد. می توان گفت که آنها زاده همه اورک های فانتزی هستند. این تالکین بود - اولین کسی که آنها را اختراع کرد، پس از آن همه اورک های دیگر ظاهر شدند.

لیست اورک ها در سرزمین میانه به موجودات تالکین محدود نمی شود، زیرا با گذشت زمان این نمونه اولیه ویژگی های بهبود یافته جدیدی را به دست آورده است.

اورک های Greyhawk

1974 بریتانیای کبیر. اینجا بود که دسکتاپ ایجاد شد. بازی نقش آفرینیبازی فانتزی توسط گری گیگکس و دیو آرنسون ساخته شده است. Dungeons of Dragons یک بازی رومیزی بسیار محبوب است. بازیکن در اطراف میز حرکت کرد، ماموریت ها را تکمیل کرد و ارتقا داد. و در آنجا، در بازی‌های تخته‌ای و دیگر بازی‌ها، برای اولین بار ارک‌های سرزمین میانه ظاهر شدند.

برخلاف تالکین، در D&D، اورک ها و گابلین ها گونه های متفاوتی هستند، اما با وجود این، آنها اغلب با هم کار می کنند. از نظر ظاهری، اورک ها شبیه مردم هستند، آنها فقط با پوست خاکستری تیره، گوش های برجسته و دندان های نیش بیرون زده از دهانشان متمایز می شوند. اگر در دنیای تالکین، ارک‌ها اولاد سابق الف‌ها هستند، در دنیای D&D آنها از اقوام دور مردم هستند. تأیید این موضوع تعداد قابل توجهی از نیم اورک ها است که می توانند با اورک ها زندگی کنند و در سرزمین مردم رانده شوند یا برعکس در قبایل جداگانه متحد شوند. به هر حال، در یکی از نسخه های Dungeons of Dragons، یک نیمه اورک یکی از نژادهای موجود است.

ویژگی های Desktop Orc

هر ارک جنگ را بسیار دوست دارد. اگر او نجنگید، پس یا به جنگ فکر می کند، یا قبلاً مرده است. بنابراین، آموزش سلاح از اورک ها یک برنامه اجباری است. با وجود این واقعیت که آنها نمی دانند چگونه از سلاح استفاده کنند و همچنین آنها را دنبال کنند. اورک ها با مردم و غریبه ها دشمنی می کنند، اما با مشاهده یک جن یا کوتوله، بدون تردید به نبرد می شتابند، حتی اگر هیچ برتری نسبت به دشمن نداشته باشند. آنها همچنین نور را دوست ندارند، اما فقط به این دلیل که قرار گرفتن در زیر نور خورشید راحت نیستند.

قبایل اورک کاملاً پدرسالاری هستند. زنان اورک دارایی مردان خود محسوب می شوند. و تعداد آنها یکی از شاخص هایی است که توسط آن موقعیت یک اورک در نردبان اجتماعی ارزیابی می شود. ارک ها و برده داری را تحقیر نکنید. این قبیله اغلب یک شمن دارد که قدرتش با قدرت رهبر قابل مقایسه است. اگر دشمنی بین این دو اورک ایجاد شود، ممکن است قبیله از هم جدا شود.

بزرگترین قبایل اورک ها در شهرهای بزرگی زندگی می کنند که هم روی سطح زمین و هم در زیر آن ساخته شده اند. در اینجا آنها قبلاً شروع به به دست آوردن ظاهری شناخته شده برای ما کرده اند.

این بازی به قدری محبوب شد که مایکل مورمک در سال 1980 شخصیت جدیدی ساخت که توسط Games Workshop در سال 1983 خریداری شد. قهرمان کمی تغییر یافته Warhammer نام داشت و او بود که همان اورک های سبز را به جهان داد.

اورک های دنیای قدیم

مشخص نیست که چرا ارک ها در Warhammer سبز هستند. با این حال، برخی از طرفداران بازی مطمئن هستند که سازندگان می خواستند تصویری به یاد ماندنی بصری به آنها بدهند. و در این امر کوتاهی نکردند. با این حال رنگ سبز- تنها چیزی نیست که اورک های Warhammer را از بقیه متمایز می کند. اگر در تمام آثار دیگر آنها به طور پیش فرض یک نژاد شیطانی بودند و افراد، الف ها، کوتوله ها را که فقط می توانستند ملاقات کنند را می کشتند، در اینجا آنها می کشند، زیرا جنگ تمام زندگی آنها و بخشی از فرهنگ آنهاست. و شاید آنها در قلب موجودات بدی نباشند.

اورک ها از کجا آمده اند؟ سرزمین میانه که سال ها پس از نگارش کتاب فیلمبرداری شد، همیشه خانه آنها نبود. آنها رابطه جنسی ندارند، اما خیلی سریع از طریق هاگ مانند قارچ تولید مثل می کنند. آنها در قبایلی زندگی می کنند که توسط سالم ترین و قوی ترین نمایندگان رهبری می شوند. معمولاً به آنها رهبر یا جنگ سالار می گویند. هر چه فرمانده موفق تر باشد، اورک های بیشتری به قبیله او می پیوندند، زیرا یک فرمانروای قوی پیروزی ها و غنائم بسیار بیشتری را برای آنها به ارمغان می آورد.

از دندان ها به عنوان ارز استفاده می شود که در طول زندگی رشد کرده و می ریزد. مدت زندگی آنها مشخص نیست، زیرا دقیقاً مانند ارک های تالکین، حتی یک اورک Warhammer نیز به دلیل کهولت سن مرده است. AT نژاداجنه برگشتند و پوزه ها اضافه شدند. اینها کوچکترین پوستهای سبز و همچنین احمقانه ترین هستند. آنها پایین ترین طبقه در نظر گرفته می شوند، اورک ها ساده ترین کارها را به آنها محول می کنند. گابلین ها ضعیف تر از اورک ها هستند، اما بسیار حیله گر و مدبرتر هستند.

اورک های سیاه

اورک های سرزمین میانه چه تفاوتی با یکدیگر داشتند؟ نژاد این موجودات به طور قابل توجهی متفاوت بود. اینها اجنه بودند - اورک های کوچک، uruk-hai - نیمه اورک ها، اورک های سیاه نیز شناخته شده اند.

سبزترین و بزرگترین نمونه ها توسط جادوگران کوتوله آشوب به عنوان نیروی کار ارزان و مطیع ایجاد شد. دورف ها قبلا از اورک ها به عنوان برده استفاده می کردند، اما موجودات جنگجو با پوست سبز ترجیح می دادند به جای کار، پوزه های یکدیگر را بشکنند. بنابراین، جادوگران یک نژاد جدید - اورک های سیاه - را بیرون آوردند. آن‌ها باهوش‌تر، سالم‌تر و قوی‌تر بودند، اما برای کوتوله‌های آشوب نیز یک نکته منفی داشتند - آنها علیه اربابان خود تجمع کردند و غل و زنجیر بردگی را کنار زدند.

معمولاً این اورک‌های سیاه‌پوست هستند که قبایل را رهبری می‌کنند و دیگران را به نبرد هدایت می‌کنند. آنها نخبگان اورک ها هستند و به طور کامل به موضوع جنگ می پردازند. آنها با تحقیر به بقیه اورک ها، به خصوص گابلین ها نگاه می کنند، زیرا آنها اغلب از میدان جنگ فرار می کنند. آنها همیشه بهترین سلاح ها و زره ها را حمل می کنند.

اورک ها خدایان خود را دارند - گورک و مورک. یکی قوی و احمق است و دیگری باهوش، اما کمتر قوی. آنها خدایان خود را دوست دارند و به آنها احترام می گذارند و هر جا که ممکن است برای آنها یادبودها و توتم هایی می سازند. اورک ها دوست دارند به یکدیگر در مورد ضرب و شتم کورن توسط گورک یا مورک بگویند.

برای Games Workshop بود که اورک های سبز اختراع شدند، اما به لطف یک بازی دیگر محبوب شدند.

اورک های درنور

اولین انتشار در سال 1994 بازی افسانه ای. اورک ها در اصل در World of Warcraft سبز نبودند، اما پس از فریب شیطان Kel Je Den و نوشیدن خون Monoroth، آنها سبز شدند و به جنگ با متحدان سابق خود رفتند. بعداً، پورتالی در درنور باز شد، اورک ها به آن نقل مکان کردند دنیای جدیدجایی که هنوز زندگی می کنند

شخصیت های فانتزی در چه ژانرهای دیگری تسلط دارند؟ "زمین میانه: سایه های موردور (اورک ها)" - دیگری بازی رایانه ای، اما از آخرین نسل، با طرح جالب و شخصیت های جدید. بازیکن می تواند به یک قهرمان مهربان تبدیل شود و دنیای خیالی را از فاجعه نجات دهد.

با سلام مجدد، من گندالف هستم.

امروز می خواهم نژاد دیگری را به شما معرفی کنم، بسیار نزدیک به مردم و از بسیاری جهات شبیه به آنها. به این موجودات اورک می گویند.

شاید شما بیش از یک بار در مورد آنها از کتاب های تالکین شنیده باشید و آنها را موجوداتی عبوس، عبوس و جنگجو تصور کنید، اما من به شما جرات می کنم که به شما اطمینان دهم که اورک ها از این گونه بودن دور هستند - آنها بسیار نرم و مهربان هستند. از سوی دیگر، در گذشته زمان هایی وجود داشت که اورک ها، متحد با مردم، با هم نماینده یک نیروی نظامی قدرتمند بودند. بنابراین ، تالکین فقط یکی از ویژگی های اورک ها را به تصویر می کشد ، در حالی که آنها موجوداتی بسیار چند وجهی هستند ، ویژگی های شگفت انگیزی در آنها وجود دارد که در نگاه اول کاملاً متضاد به نظر می رسد. بنابراین، من داستان خود را در مورد اورک ها از همان ابتدا آغاز می کنم تا ویژگی های آنها را با زیبایی تمام شرح دهم.

اورک ها، مانند بسیاری از مردم، از شکارچی، یک تمدن شگفت انگیز به زمین آمدند که خود نمایندگان آن دارای ویژگی های بسیار متنوعی هستند. جبارها بسیار کنجکاو هستند و میلیون ها سال است که ویژگی های دنیای خود را مطالعه می کنند. آنها در علم و فناوری به ارتفاعات بی نظیری رسیده اند و به کمک این دانش خود را خلق کرده اند دنیای انسان ساخته. همه چیز در این دنیا از هر خواسته آنها پیروی می کند و با سرعت فکر محقق می شود.

اما در همان زمان، چنین اتفاقی افتاد که آن‌ها چنان از خلق دنیای خود غافل شدند که ارتباط خود را با طبیعت اصلی خود از دست دادند. از این گذشته، آنها شروع به زندگی در واقعیتی متفاوت و فنی کردند. زمانی آنها نه تنها شرایط زندگی خود، بلکه دنیای زنده و معدنی اطراف خود را تغییر دادند و حتی بدن خود را نیز تغییر دادند. در نقطه‌ای متوجه شدند که طبیعت اولیه‌ای که از همان ابتدا در آن زندگی می‌کردند، دیگر اثری در هیچ یک از سیاراتی که در آن وجود دارند باقی نمانده بود.

این مشکل و غم بزرگ آنها شد، آنها برای مدت طولانی به دنبال راهی برای خروج بودند و به همین دلیل، هنگامی که به بسیاری از جبارها پیشنهاد شد که به زمین حرکت کنند، آنها با خوشحالی موافقت کردند. برای آنها، این نه تنها فرصتی بود تا «به یاد بیاورند» طبیعت واقعی چیست، بلکه همچنین برای کمک به تمدن خود در بازیابی ویژگی های طبیعی سیاراتشان بود. به همین منظور بود که جبارها نژاد اورک ها را ایجاد کردند که از یک طرف کنجکاوی زیادی را از آنها به ارث بردند، اما در عین حال مطالعه خود را در مورد دنیای اطراف خود بر اساس اصول کاملاً متفاوتی بنا کردند. آنها ناخودآگاه درسی را که دنیای جبارشان در گذشته داده بود به یاد آوردند. بنابراین، اکنون تمام انرژی، عشق و مراقبت خود را معطوف حفظ طبیعت اطراف خود، چند برابر کردن فواید آن کرده اند. و اگر جبارها معمولاً مستعد درک منطقی از جهان هستند که به لطف آن در علم به موفقیت دست یافته اند، اورک ها عمداً این مسیر را رها کردند. آنها شروع به توسعه ادراک حسی خود و همچنین سایر خصوصیات نزدیک به این کردند - حساسیت به دیگران، شهود، صمیمیت و صداقت.

باید بگویم که بسیار سخت بود، زیرا چنین توانایی هایی از همان ابتدا در ژن های Orion وجود نداشت. بنابراین، چنین اتفاقی افتاد که نژاد اورک ها در ابتدا بسیار آهسته توسعه یافت، بر خلاف سایر نژادهای زمین، که اجداد آنها از تمدن های دیگر به طور ژنتیکی همه چیز لازم برای تجلی نقاط قوت را به آنها منتقل کردند. اما اورک ها ناراحت نشدند، آنها مهم ترین وظیفه خود را به یاد آوردند که با کمک به بستگان کهکشانی خود مرتبط بود و این الهام بخش آنها بود.

علاوه بر این، آنها از شکارچیان یک حس شگفت انگیز از هدف، تلاش، اراده، اشراف درونی و خوش بینی را به ارث بردند. این ویژگی ها را می توان "جنگی" نامید، و جبارها آنها را در تمام دوران رشد خود در دنیای خود تحسین کردند. متعاقباً ، این ویژگی ها ، در حال توسعه ، شوخی بی رحمانه ای با Orions انجام داد. آنها با رسیدن به ارتفاعات بی نظیر در هنرهای رزمی، آنها را به مقابله با یکدیگر هدایت کردند و اوریون میلیون ها سال در جنگ هایی فرو رفت که تا به امروز فروکش نکرده است.

خوشبختانه، در مورد اورک ها، ویژگی های "نظامی" می توانند خود را به روشی کاملا متفاوت نشان دهند، آنها به طور هماهنگ حس، نرمی و مهربانی خود را تکمیل کردند. اورک ها قصد و اراده قوی برای "پیروزی" داشتند، که برای آنها در تجلی احساسات و گاهی اوقات حتی آسیب پذیری آنها بود. آنها را می توان رزمندگانی نامید که مسیر قلب خود را دنبال می کنند، آن مسیر متناقض که در آن شخص اغلب نیاز به غلبه بر "تله های" ذهن خود دارد که با حیله گری نفس مرتبط است، که ادراک را به نفع خود منحرف می کند.

برای انجام این کار، آنها سعی کردند درک خود را تا حد امکان ساده و واضح نشان دهند تا از ساختارهای ذهنی پیچیده ای که از شکارچیان به ارث برده بودند دور شوند. علیرغم پتانسیل تفکر تحلیلی شکارچی، این تفکر در توانایی اورک ها برای درک این جهان از طریق حواس تداخل داشت و بنابراین آنها مجبور بودند عملاً آگاهی خود را بازسازی کنند و آن را برای خود ساده و قابل درک کنند. از این نظر، افرادی که در زمان افسانه‌ای با اورک‌ها ارتباط برقرار می‌کردند، گاهی اوقات خیلی ساده و نه چندان باهوش به نظر می‌رسیدند. اما در پس سادگی بیرونی این موجودات، حکمتی عمیق نهفته است که آنها از طریق خودسازی درونی آن را درک کرده اند.

آنها در مسیر رشد خود ذهن خود را بسیار کاربردی کرده اند و صادقانه به حواس خود خدمت می کنند. این مهارت شگفت انگیز آنهاست، مسیر قلب که هنوز هم افراد زیادی آن را دنبال می کنند. این احتمالات مطمئناً از ژن‌های اورکی که در درون هر یک از شما وجود دارد ناشی می‌شود. و برای اینکه به شما کمک کنم ارتباط نزدیک خود را با این موجودات غیر معمول به خاطر بسپارید، می خواهم در مورد سبک زندگی آنها بیشتر بگویم.

اورک‌ها-اوریون‌ها که در طبیعت مستقر شدند، با هر جلوه‌ای از آن در دل خود با هیبت مواجه شدند. علیرغم این واقعیت که ماهیت زمین از نظر ظاهری با طبیعت جبار بسیار متفاوت است، اورک ها بلافاصله ارتعاشات "خود" را در انرژی های زمین که اجدادشان زمانی در آن وجود داشته اند، احساس کردند. این باعث ایجاد احساس پیچیده ای در آنها شد، آمیزه ای از اندوه برای ارتباط از دست رفته با آنها طبیعت بومی، لذت از ملاقات مجددبا انرژی هایش و امیدوار است که بتوانند تمدن زمینی را از اشتباهاتی که خودشان مرتکب شدند هشدار دهند. بنابراین، آنها تصمیم گرفتند تمام پیشرفت خود را صرف ایجاد یک راه جدید برای برقراری ارتباط با طبیعت کنند، که در آن مظاهر تمدن به هماهنگی در طبیعت آسیب نرساند، بلکه برعکس، از آن حمایت کند. آنها فهمیدند که اگر موفق شوند، می توانند نه تنها به جبار، بلکه به زمین نیز کمک کنند.

اورک‌ها مانند همه اوریون‌ها بسیار کاربردی بودند و از همان ابتدا به این فکر کردند که چگونه می‌توانند زندگی خود را بهتر و راحت‌تر کنند. از طریق ژن‌هایشان، خاطره وسایل فنی گوناگونی که می‌توانستند در اقتصاد به آنها کمک کنند، از شکارچیان به آنها داده شد. اما، با وجود اثربخشی خارجی این ابزارها، اورک ها جرات استفاده از آنها را نداشتند، زیرا آنها فهمیدند که چنین ابزارهایی فقط می توانند بر روی آن ارتعاشاتی کار کنند که با انرژی های طبیعی زمین بیگانه هستند، به این معنی که دیر یا زود آنها این کار را انجام می دهند. آنها را از تعادل خارج کند.

بنابراین در تمام اقدامات خود سعی می کردند اولاً نه از قابلیت های خود، بلکه از ویژگی های خود طبیعت بروند. آنها به دنبال احساس پتانسیل ذاتی در هر پدیده طبیعی بودند تا فرصتی برای حمایت و تقویت آن بیابند. بنابراین، آنها توانستند هم به طبیعت و هم برای خودشان سود ببرند. به عنوان مثال، آنها یاد گرفتند که از گیاهان مراقبت کنند و رشد آنها را تسریع کنند، اما در عین حال آنها را تحت کنترل خود قرار ندادند، آنها را در یک محیط مصنوعی قرار ندادند، بلکه برعکس، زندگی خود را با چیزی تکمیل کردند که به آنها کمک کرد. وجود برای تبدیل شدن حتی هماهنگ تر.

برای انجام این کار، البته، آنها باید بسیار ظریف بر احساسات خود مسلط می شدند که در عشق و مراقبت آنها از همه موجودات زنده ظاهر می شد. آنها شروع به احساس عناصر طبیعی کردند که وجود هر موجود زنده ای بر اساس آنها ساخته شده است. اورک ها شروع به کمک به گیاهان کردند تا تعادل این عناصر را در بدن خود پیدا کنند. به عنوان مثال، برخی از گیاهان فاقد عنصر زمین بودند و لازم بود خاک کمی حاصلخیزتر شود، دیگری فاقد عنصر آتش بود، یعنی به نور خورشید بیشتری نیاز داشت. از نظر ظاهری، این بسیار یادآور نحوه رشد بشر در حال حاضر گیاهان بود، با تنها تفاوت این که مردم اغلب با رویکرد علمی هدایت می شوند.

اعمال اورک ها اغلب برای خودشان غیرمنطقی و جدید بود، اما آنها به احساسات خود که از احساس انرژی های طبیعی زاییده می شد اعتماد داشتند. بسیاری از افراد این توانایی را دارند مردم مدرنو این تجلی ژن هایی است که توسط اورک ها به آنها منتقل شده است. اورک ها توانستند این توانایی را به تسلط واقعی تبدیل کنند و تعادل را در گیاهان به خوبی تنظیم کنند. آنها حتی یاد گرفتند "کلمات" گیاهان را بشنوند که در سطح ارتعاشات به آنها منتقل می کردند و به لطف آن یاد گرفتند که حتی بهتر به آنها کمک کنند. به خاطر تلاش های خود، اورک ها با میوه های لذیذ و آبدار پاداش گرفتند که گیاهان و درختان به نشانه سپاسگزاری به آنها منتقل کردند. بنابراین اورک ها به اجداد کشاورزی تبدیل شدند.

اورک ها توانستند همزیستی ظریف مشابهی با بسیاری از حیواناتی که در آن زندگی می کردند ایجاد کنند دنیای پری. آنها یاد گرفتند که به گونه ای از آنها مراقبت و مراقبت کنند تا از زندگی آنها در طبیعت حمایت کنند، غذایی را با آنها به اشتراک گذاشتند که می تواند تعادل همه عناصر بدن آنها را حفظ کند. در پاسخ، حیوانات پشم و شیر خود را با آنها تقسیم کردند و برخی حتی می توانستند اورک ها را بر پشت خود سوار کنند. بنابراین، اورک ها پایه و اساس دامپروری را ایجاد کردند که مردم تا به امروز در حال توسعه آن هستند.

مهارت اورک ها که با احساس عناصر طبیعت مرتبط است، خود را در یکی دیگر از ویژگی های شگفت انگیز آنها نشان داد - در اختیار داشتن بدن فیزیکی. تقویت ارتباط با یکی از عناصر، آنها را متفاوت بهبود بخشید کیفیت های فیزیکیو در آن موفقیت چشمگیری داشته اند. برای مثال، عنصر زمین به رشد آنها کمک کرد قدرت فیزیکیو استقامت، عنصر باد - سبکی، سرعت و سرعت واکنش، عنصر آب - انعطاف پذیری و انعطاف پذیری. عنصر آتش به آنها کمک کرد تا انرژی عاطفی را در هر حرکتی "شامل" کنند، آن را تقویت کند و همچنین شجاعت و عزم را توسعه دهد.

بهبود این ویژگی ها برای اورک ها به یک لذت واقعی تبدیل شده است، که جلوه ای از خلاقیت آنهاست. به نظر می رسید که آنها تسلیم جریان انرژی طبیعی در بدن خود شده بودند و احساس می کردند که چگونه در حرکات آنها ظاهر می شود. در این شغل، آنها می توانستند با تمام وجود خود با آن انرژی طبیعی مطلوب، که به خاطر آن در زمین تجسم یافته بودند، ادغام شوند. علاوه بر این، این شغل جریان انرژی را در بدن آنها تقویت و هماهنگ کرد و تعامل همه عناصر را متعادل کرد. آنها با بهبود در این شغل در طول زندگی خود به طول عمر شگفت انگیزی دست یافتند - زندگی آنها می تواند هزاران سال طول بکشد. و بسیاری از آنها با رسیدن به یک مهارت منحصر به فرد، عملا جاودانه شدند.

با این حال، نمایندگان تمام نژادهای دیگر نیز می توانند با استفاده از آنها به جاودانگی دست یابند فرصت های منحصر به فرد. این توسط انرژی های ظریفی که در آن زمان روی زمین وجود داشت تسهیل شد. برای اورک‌ها، این شغل خاص جلوه‌ای از بسیاری از ویژگی‌های منحصربه‌فرد آنها بود که در کنار هم جمع شده بودند. بنابراین، اورک ها پایه گذاران فرهنگ فیزیکی و ورزش در دنیای افسانه ها شدند. آنها نه تنها کیفیت خود را بهبود بخشیدند، بلکه ورزش برای آنها شکلی از ارتباط و تعامل با یکدیگر شد. آنها با اختصاص بخش قابل توجهی از زندگی خود به این امر، به بسیاری از آنها رسیدند بازی های ورزشی، که بسیاری از آنها بسیار شبیه به مواردی هستند که اکنون می شناسید. اغلب با دور هم جمع شدن از خرج کردن لذت می بردند ورزش ها. در عین حال، در رقابت با یکدیگر، به دنبال آشکارسازی برتری یکی بر دیگری نبودند. در خود رقابت، آنها تمرین ارزشمندی را دیدند که عنصر آتش را در بدن آنها فعال کرد و میل به هدف را در آنها برانگیخت. آنها فرصتی را دیدند تا در بسیاری از بازی ها ویژگی های خود را به عنوان یک "جنگجو" که توسط Orions به آنها منتقل شده بود، توسعه دهند. اینگونه بود که هنرهای رزمی ظاهر شد که در آن اورک ها به تسلط واقعی دست یافتند. اما به دلیل ملایمت و توجه به احساسات یکدیگر، هرگز به ظلم و ستم روی نیاوردند، برای آنها فقط یک بازی بود که کیفیت جسمی و روحی آنها را بهبود بخشید.

اورک ها از به اشتراک گذاشتن مهارت های خود با نژادهای دیگر خوشحال بودند و به آنها کمک می کردند تا کیفیت بدن فیزیکی خود را بهبود بخشند. این امر به هر نژاد اجازه می‌دهد تا ارتباط کامل‌تری با عناصر طبیعتی که در آن وجود دارد را احساس کند. در شهرک ها و شهرهای مختلف افسانه ای، مسابقات ورزشی کامل برگزار شد که در آن نمایندگان همه نژادها شرکت کردند. اورک ها همچنین اسرار هنر جنگ را برای کسانی که به این شغل علاقه نشان می دادند فاش کردند.

اورک‌ها می‌توانستند ویژگی‌های حس طبیعت خود را در هر کاری که انجام می‌دادند نشان دهند: در ساختن خانه‌ها، سفالگری، نجاری، آهنگری و در بسیاری از صنایع دستی دیگر که اکنون برای شما شناخته شده است. در واقع، این آنها بودند که پایه و اساس همه آن زندگی ساده انسانی را که مردم مدرن از آنها اقتباس کردند، گذاشتند و توانستند پیشرفت بیشتری کنند و به بهبود فناوری ادامه دهند.

این جانشینی به خودی خود بسیار طبیعی اتفاق افتاد. در واقع، بسیاری از افرادی که در زمان افسانه ای زندگی می کردند نیز از جبار به زمین آمدند و بنابراین اورک ها پس از آن عزیزترین موجودات برای آنها شدند. و حتی از نظر ظاهری، اورک‌ها بسیار شبیه مردم بودند، فقط آنها چمباتمه‌تر و تنومندتر، با ویژگی‌های بزرگ‌تر، اغلب ساکت‌تر و آرام‌تر بودند.

علاوه بر این، در ابتدا، مردم Orion، همراه با اورک ها، نماینده یک نژاد مشترک بودند و تنها در طول زمان، با توسعه توانایی های مختلف، شروع به نشان دادن تفاوت های خود کردند. مردم نیز بسیار کاربردی بودند، فقط هنگام مطالعه طبیعت عمدتاً از آنها استفاده می کردند نقاط قوتکه آنها از شکارچیان به ارث برده اند: منطق و تفکر تحلیلی. در همان زمان، آنها معنای عملی را در تجسم بسیاری از پیشرفت‌های فناوری که قبلاً توسط اجدادشان در Orion استفاده می‌شد، دیدند. با وجود چنین تفاوت‌هایی، انسان‌ها و اورک‌ها، با زندگی مشترک، یاد گرفته‌اند که با ویژگی‌های خود از یکدیگر حمایت کنند. اورک‌ها به مردم کمک کردند تا فناوری‌های «اوریون» را با شرایط و انرژی‌های زمینی تطبیق دهند، تا آنها نقض نکنند، اما هماهنگی آن را حفظ کنند. انسان ها به اورک ها کمک کردند تا راه حل های فنی لازم را برای بهبود مهارت های خود در کشاورزی و صنایع دستی پیدا کنند.

چنین اتحاد نزدیکی از اورک ها و مردم مدت بسیار طولانی و تقریباً در تمام طول مدت دوام آورد دوران افسانه ایروی زمین. اورک ها نسبت به مردم بسیار محترمانه و محبت آمیز بودند و به روابط با آنها پایبند بودند. اما این رابطه نزدیک هم برای انسان ها و هم برای اورک ها منبع دردسر شد.

در پایان دوران افسانه، جنگی بین مردم و نژادهای دیگر آغاز شد که با مشکلات سیستم کنترل آن زمان همراه بود و اورک ها که در بسیاری از سکونتگاه ها همراه با مردم زندگی می کردند نیز در این رویارویی شرکت کردند. آنها به عنوان استاد واقعی در امور نظامی ، تأثیر قابل توجهی بر نتیجه کارزار نظامی گذاشتند که نه تنها منجر به افول بسیاری از شهرهای افسانه ای شد، بلکه به لحظه واگرایی نژادهای افسانه از یکدیگر تبدیل شد. برای خود اورک ها این جنگ تجربه تلخی از خشونت بود که درد آن را هنوز به یاد دارند. اورک ها تا آخر با مردم بودند تا اینکه مردم به دلیل نیاز به ایجاد سیستم کنترل خود به فضای جداگانه خود رفتند.

به هر حال، تمام مشکلاتی که منجر به واگرایی اورک ها و مردم شد در گذشته های دور است. زمین اکنون دوباره شروع به پر شدن از انرژی های ظریف می کند و فضایی که مردم در آن زندگی می کنند دوباره به تدریج شروع به نزدیک شدن به دیگر جهان هایی می کند که موجودات افسانه ای در آن زندگی می کنند. و اورک ها به دلیل تمایل زیادی که به انسان دارند، یکی از اولین نژادهایی خواهند بود که تماس نزدیک با انسان ها را از سر خواهند گرفت. تا اینجای کار، این فقط در یک هواپیمای ظریف امکان پذیر است، اما پس از مدتی، اورک ها می توانند به یکی از اولین موجودات افسانه ای تبدیل شوند که در دنیای فیزیکی در کنار شما ظاهر می شوند!

ارزش چنین اتحادی برای بشریت در دوران مدرن چیست؟ اول اینکه اورک ها موجوداتی بسیار نزدیک و عزیز برای شما هستند و از سرگیری تماس با آنها می تواند احساسات خوشایند زیادی را برای همه شما به همراه داشته باشد. از سوی دیگر، می‌توانید در مسیر توسعه‌ای که با هم در زمانی شگفت‌انگیز آغاز کرده‌ایم، از یکدیگر حمایت کنید، که با تطبیق فناوری‌ها با ارتعاشات طبیعی مرتبط است.

و حالا من خود اورک ها را به گفتگو دعوت می کنم تا به شما و همه بشریت سلام کنند. و بگذارید این گفتگو از از سرگیری یک ارتباط بومی و نزدیک - رابطه بین اورک ها و مردم - پشتیبانی کند!

"ما به شما سلام می کنیم، مردم عزیز! متاسفیم که برای مدت طولانی نتوانستیم با شما ارتباط برقرار کنیم، اما، همانطور که می دانید، با اتفاقات گذشته ما را از هم جدا کرد. شاید دیگر جزئیات آن جنگی را که با هم در آن شرکت داشتیم به خاطر نیاورید، اما به خاطر عواقب آن همچنان از نظر روحی رنج می بریم. ما هم از مردم و هم از سایر نمایندگان کره زمین برای ویرانی و درد ایجاد شده طلب بخشش می کنیم. امیدواریم همه کسانی که این سخنان را خطاب می کنیم، صدای ما را بشنوند.

ما معتقدیم که چنین جنگی در آینده تکرار نخواهد شد و از این رو آماده هستیم تا ارتباط خود را با مردم و با همه نژادهای دیگر تجدید کنیم. ما از مردم به خاطر گذشته ای که ما را متحد می کند سپاسگزاریم و می خواهیم به شما اطمینان دهیم که ارزش ارتباط ما واقعاً عظیم است.

ما انرژی‌هایی را که در پشت فناوری‌های دنیای شما هستند احساس می‌کنیم و می‌دانیم که اخیراً شما به طور فزاینده‌ای از میزان تأثیر فناوری‌ها بر طبیعت اطراف خود آگاه هستید. شما در حال یافتن راه هایی برای رسیدگی به این مسائل هستید که منجر به فناوری های هماهنگ تر می شود و تماس ما با شما به تسریع این روند کمک می کند.

خیلی چیزها به خودی خود از طریق احساس شما متولد خواهند شد که به دست خواهید آورد. کیفیت احساس انرژی‌های طبیعی، که ما اورک‌ها میلیون‌ها سال بر روی زمین آن را به کمال رسانده‌ایم، در دوران مدرن نیز در دسترس مردم است. به هر حال، آن ژن هایی که مسئول این ویژگی ها هستند همیشه در درون شما بوده اند. من و شما یک نژاد هستیم، اما در مسیر پیشرفت شما، ما و شما کم کاری کرده ایم انتخاب های مختلفو در نتیجه بهبود یافت کیفیت های مختلف. اکنون، با توجه به ارتباطات خود، می توانیم انرژی مشترکی ایجاد کنیم که از فعال شدن کیفیت هایی که در حال حاضر برای شما مفید هستند، پشتیبانی می کند.

چه فایده ای برای ما اورک ها در این نزدیکی با انسان ها خواهد داشت؟

دنیای شما مادی تر از واقعیت ظریفی است که ما اکنون در آن هستیم. از طریق همراهی با شما، ما قادر خواهیم بود احساس و درک بیشتری از آن به دست آوریم و از این طریق تجلی بیشتری از تمام ویژگی هایی که داریم. و، البته، ما خوشحال خواهیم شد که ارتباط خود را با شما بازیابی کنیم، که همیشه برای همه ما شادی و لذت بوده است!

با عشق به تمام بشریت

اورک ها (eng. Orcs، خود نام uruk) - در آثار جان تالکین - مردمی شرور و وحشی که از ارباب تاریکی اطاعت می کردند و انبوهی از او را تشکیل می دادند. در ابتدا توسط Melkor با کمک جادوی سیاه ایجاد شد - جهش یافته از الف هایی که او دستگیر کرد. بعداً آنها به مردمی مستقل از سرزمین میانه تبدیل شدند که همیشه در خدمت تاریکی بودند و با بدخواهی متمایز بودند. اورک ها اساس ارتش ملکور-مورگوث و سائورون را تشکیل دادند.

اورک ها اولین بار در اولین متون شناخته شده داستان های گمشده تالکین (1914-1917) ظاهر شدند. تقریباً از لحظه ظهور، تصویر آنها در تعامل نزدیک با تصویر اجنه اساطیری بود و در آثار تالکین این کلمات قابل تعویض هستند.

تصویر ارک ها و خود کلمه در آثار فانتزی نویسندگان دیگر رایج شده است، اگرچه با گذشت زمان، ایده ها در مورد اورک ها در ادبیات دستخوش تغییرات قابل توجهی شده است.

نام کلمه "orc" از زبان انگلیسی قدیمی گرفته شده است، جایی که به معنای غول یا شیطان است. خود تالکین ادعا کرد که آن را از شعر قرون وسطایی Beowulf گرفته است، جایی که در مورد هیولای غول پیکر گرندل به کار رفته است. تالکین در نامه های بعدی و برخی از آثار منتشرنشده کلمه «اورک» را نوشت. همچنین در اساطیر روم باستان از دیو سیاه چال به نام اورکوس یاد شده است.

در سرزمین میانه، کلمه "اورک" ریشه روهان دارد. دورف ها به این موجودات روخ، الف ها - یرچی می گفتند. "اجنه" آنها را عمدتا هابیت می نامیدند. در گویش سیاه، نام خود اورک ها uruk است.

اورک‌های سه‌گانه فیلم ارباب حلقه‌ها اورک‌ها موجوداتی تیره پوست و کوتاه‌قد با بینی‌های صاف و نیش‌های بزرگ توصیف می‌شوند. آن‌ها بدنی ناشایسته دارند، دست‌ها و پاهایشان کج است و هیچ انگشتی روی پاهایشان وجود ندارد. زشتی آنها نتیجه تحریف ملکور از جوهر اصلی الف آنهاست. خون اورک غلیظ و سیاه است. اورک ها در نور ضعیف می بینند، از خورشید می ترسند و ترجیح می دهند در غارها، سیاه چال ها، شکاف های کوهستانی زندگی کنند.

شخصیت اورک ها با همه چیز زیبا و خالص دشمن هستند و مستعد خرابکاری هستند - آنها تمام بناهای تاریخی دونادان ها را در میناس ایتیل از بین بردند و قلعه را با کتیبه های کثیف خراب کردند. آنها آدمخواری را نادیده نمی گیرند و از خوردن اجساد، حتی بستگان خود، خوشحال هستند. با این حال، اورک ها مستعد تفکر مهندسی هستند: آنها قادر به ایجاد مکانیسم های پیچیده، به ویژه ماشین های مبارزه و شکنجه هستند. در این تصویر، اعتقاد بر این است که پروفسور تالکین در مقابل افراد غیر همدل قرار داده است پیشرفت فنیفرهنگ بالا

اورک‌ها با مردم غرب، الف‌ها، کوتوله‌ها و دیگر مردمان «خوب» سرزمین میانه دشمنی دارند. متحدان آنها، معمولاً موقتی، ترول ها، ایسترلینگ ها و هارادریم هستند. جامعه اورک ها توسط پادشاهان موروثی اداره می شود، با این حال، به دلیل تمایل این قوم به هرج و مرج و نزاع، قدرت در میان آنها تنها بر قدرت و ترس استوار است.

زبان زبان اورک ها، زبان سیاه، زبانی است که به الویش کوئنیا مربوط می شود. این برای اورک ها توسط سائورون ایجاد شد، و از کلمات منحصر به فرد زبان های خارجی به اصطلاح اختلاط شد و هر قبیله متعاقباً گویش مخصوص خود را توسعه داد. در گفتار سیاه، به ویژه، ساخته شده است کتیبه معروفدر حلقه قدرت مطلق

آش نازگ دورباتولوک، آش نازگ گیمباتول، آش نازگ تراکاتولوک آغ برزوم- ایشی کریمپاتول.

در ترجمه:

یک حلقه برای حکومت بر همه آنها، یک حلقه آنها را پیدا می کند، یک حلقه همه آنها را جمع می کند و آنها را در تاریکی می بندد.

در عصر سوم، به دلیل پراکندگی و مرگ دسته جمعی قبایل، بسیاری از اورک ها، کلام سیاه را فراموش کردند و دیگر زبان مشترک آنها نبود. در عوض، اورک ها اغلب از زبان انسانی وسترون برای برقراری ارتباط بین قبایل مختلف استفاده می کردند. بنابراین، برای مثال، اورک‌های موردوری و اوروک‌های، که پرگرین و مری را اسیر کردند، با یکدیگر به زبانی که برای هابیت‌ها قابل فهم بود صحبت می‌کردند، بدون اینکه قبلاً یک ارکیک مشترک داشته باشند.

اورک ها توسط مورگوث در عصر اول در انگبند از الف هایی که او اسیر کرده بود ایجاد شدند. او با کمک جادو و شکنجه سیاه خود، جوهر آنها را منحرف کرد و ظاهری زشت و حالتی شیطانی به آنها داد. با این حال، اورک ها از ترس به ارباب خود خدمت کردند و از او متنفر بودند.

قابل ذکر است که در پیش نویس های اولیه تالکین که در مجموعه "تاریخ سرزمین میانه" منتشر شده است، نظریه دیگری در مورد منشأ اورک ها شرح داده شده است که در انتشارات متعارف گنجانده نشده است. به گفته او، ملکور سرسپردگان خود را از سنگ و گل آفرید و آنها را مانند آول - کوتوله ها - احیا کرد. اورک ها در ابتدا در قلعه انگبند و اطراف آن در شمال دور زندگی می کردند. ارتش اجنه و ترول ها در دفاع از انگبند و لشکرکشی های تهاجمی ملکور شرکت کردند. سیلماریلیون بارها به جنایات جنگی خود مانند کشتن غیرنظامیان و تحقیر زندانیان اشاره می کند.

آنها در اتحاد با اژدهاها و بالروگ ها، الف ها و مردان را در نبرد Nirnaeth Arnoediad شکست دادند و ملکور را در تمام بلریاند به قدرت رساندند. با این حال، نیروهای فرودگر والینور به انگبند (رویدادهایی که به جنگ خشم معروف است) حمله کردند و ملکور را تصرف کردند. در نتیجه خصومت ها ، شمال به بیابان تبدیل شد ، بخش قابل توجهی از آن زیر آب رفت. پس از سقوط مورگوت، اورک ها در سرتاسر سرزمین میانه گسترش یافتند. والار و مایار، خدایان آردا، به آنها پشت کردند و به این نتیجه رسیدند که شر موجود در روح آنها غیرقابل نابودی است.

اورک ها به عنوان مردم سرزمین میانه

در دوران دوم، اورک ها در موردور ساکن شدند و به سائورون خدمت کردند. آنها در جنگ های او با الف ها و دویست سال بعد با گوندور شرکت کردند. ارتش اورک ها میناس ایتیل را تصرف کردند و ایتیلیان را ویران کردند تا اینکه ارتش های آخرین اتحاد دونداین و مردان لشکرکشی تنبیهی علیه آنها انجام دادند. نبرد داگورلاد توسط الف ها به پیروزی رسید و نیروهای متفقین وارد موردور شدند و باراددور را محاصره کردند. ارتش موردور و آخرین اتحاد در کوه ارودروین با هم درگیر شدند. سائورون و اورک ها به پیروزی نزدیک شده بودند که ایزیلدور انگشت ارباب تاریکی را با حلقه قطع کرد و او را از بدن خارج کرد. ارتش های پیروز موردور را ویران کردند و قلعه هایی برای محافظت از خروجی های آن ساختند. گروهی از ارک های زنده مانده ایسیلدور را در راه بازگشت کشتند.

پس از آن، برای چندین هزار سال، اورک ها به حال خود رها شدند و مجبور شدند برای بقا بدون کمک قدرت های بالاتر مبارزه کنند. بخشی از اورک های بازمانده، تحت رهبری شاه آزوگ، موریا، پادشاهی باستانی دورف ها را تسخیر کردند. آزوگ با بالروگ، دیو باستانی از پیروان مورگوت که در آنجا زندگی می کردند، ائتلاف کرد و پادشاه برحق ترور را اعدام کرد. دورف ها به اجنه اعلان جنگ دادند و در نبرد آزانولبیزار که آزوگ در آن کشته شد آنها را شکست دادند. با این حال، دورف ها جرات نداشتند به موریا که به خوبی مستحکم شده بود حمله کنند. بولگ جانشین آزوگ شد و 150 سال بعد در نبرد پنج ملت در نزدیکی اِربور کشته شد، اما موریا برای چندین دهه تحت حکومت اورک ها باقی ماند. تلاش بالین برای بازپس گیری موریا با کشته شدن او و کل گروهش به پایان رسید.

چندین قبیله از اورک ها در شمال، در کوه های نزدیک گندآباد، در کوه های مه آلود زندگی می کردند. آنها توسط اکسپدیشن Thorin Oakenshield در طی یک لشکرکشی به Erebor مواجه شدند و رئیس گابلین را کشتند. در اتحاد با آنگمار، اورک ها در جنگ های علیه آرنور شرکت کردند که در نهایت منجر به فروپاشی و ناپدید شدن این ایالت شد.

با ظهور مجدد سائورون در پایان عصر سوم، بیشتر اورک ها طرف او را گرفتند. در موردور، گونه‌ای جدید و قوی‌تر از اورک‌ها، اوروک‌ها، پرورش داده شد. به دستور سائورون، آنها به روهان یورش بردند، Ithilien را بازپس گرفتند. پس از استقرار در Ithilien، اورک ها هنر Dúnedain را نابود کردند. تکاوران گوندور اغلب حملات تنبیهی به Ithilien انجام می دادند و اورک ها و متحدان آنها را نابود می کردند، اما جرات حمله آشکار را نداشتند.

سارومان با وارد شدن به اتحاد با موردور، به بهبود قبیله اوروک ادامه داد و از آن ارتش خود از نیمه اورک های اوروک-های را ایجاد کرد. اورک‌ها و اوروک‌های نسبت به یکدیگر محتاط بودند، اما در جنگ حلقه متحد بودند و در طرف اتحاد موردور و ایزنگارد صحبت می‌کردند و اساس هر دو ارتش را تشکیل می‌دادند. دو گروه متحد - اوگلوک (از ایزنگارد) و گریشناخ (از موردور) توسط سائورون و سارومان در جستجوی حامل حلقه فرستاده شدند. اما در راه بازگشت، اورک ها بر سر اینکه اسیران را به کدام یک از اربابان ببرند، دعوا کردند.

اورک ها در کنار اتحاد موردور و ایزنگارد در تمام نبردهای اصلی جنگ حلقه، از جمله در هلمز گپ و میدان های پلنور، جنگیدند. تاکتیک اصلی اورک ها تلاش برای سرکوب دشمن با تعداد بود، اما بیشتر نبردهای کلیدی (به جز Osgiliath) توسط آنها شکست خورد. پس از نابودی یک حلقه، مرگ سائورون و فروریختن قلعه او، اورک ها فرار کردند. ظاهراً با اتحاد غرب تقریباً به طور کامل نابود شدند و در عصر چهارم منقرض شدند.