از اشکال هندسی تصویر بکشید. ترسیم اشکال هندسی. اشکال هندسی پایه

نحوه یادگیری نحوه قرار دادن سکته مغزی با توجه به شکل یک شی - ما مهارت های مداد خود را بهبود می دهیم و یاد می گیریم که چگونه یک نقاشی از اشکال هندسی ایجاد کنیم و حجم آنها را ایجاد کنیم. در زرادخانه ما یک مکعب، یک کره، یک مخروط و یک استوانه وجود دارد.

کار ما به دو بخش تقسیم خواهد شد. قسمت اول - ما قرعه کشی می کنیم با ارائه. شاید شما طرح‌بندی این اشکال را داشته باشید، اگر نه، می‌توانید به صفحه نحوه ایجاد طرح‌بندی از اشکال هندسی و در واقع ساخت آن‌ها نگاه کنید، اما ما با چیز دیگری شروع می‌کنیم. ابتدا با درک، تجزیه فرم بدون طرح‌بندی شروع می‌کنیم. ابتدا می توانید آنها را ایجاد کنید و گاهی اوقات در حین طراحی به آنها نگاه کنید، اما نکته اصلی اکنون این است که یاد بگیرید تجزیه و تحلیل کنید، منطقی فکر کنید، تمام کار شما اکنون این است که بدون طبیعت فکر کنید، یاد بگیرید چگونه شکل این شکل های اساسی را منتقل کنید. . در ابتدا، پس از همه، کار در سر اتفاق می افتد، و نه جلوی چشم. درست؟

بخش دوم - ما از طبیعت استفاده خواهیم کرد، اما همانطور که در مورد اول، ما به شدت به طبیعت نمی چسبیم، بلکه اول از همه خودمان فکر و تجزیه و تحلیل می کنیم، و اکنون خودمان را با آنچه طبیعت به ما نشان می دهد آزمایش می کنیم.

بنابراین، بخش اول. می توانید با فرمت A3 نقاشی کنید. کاغذ واتمن، مداد را می گیریم و یک شکل می کشیم، همچنین بد نیست هنگام ساختن آن از دانش پرسپکتیو استفاده کنیم. و سپس شروع به "دراز کشیدن" یک سکته مغزی در فرم می کنید و حجم شکل را با کمک ذهن خود و یک مداد مجسمه سازی می کنید.

ما قبلاً می دانیم که کیاروسکورو بر روی شکل یک جسم توزیع می شود و درجه بندی های تونال یا مناطق ایجاد می کند. در حال حاضر، بیایید سه مورد اصلی را در نظر بگیریم - نور، سایه جزئی و سایه. ما فقط به ارقام محدود می شویم و از همه فضا استفاده نمی کنیم.


بیایید یک مکعب بکشیم. ما از اشتباه اجتناب می کنیم. در تصویر من در سمت چپ، پرسپکتیو به شدت منتقل شده است، بیش از حد، پس این کار را نکنید. در اینجا کافی است کمی آن را منتقل کنیم و شکل را کمی تحریف کنیم. به تصویر سمت راست نگاه کنید. تفاوت دیوار جلو و پشت را می بینید؟ بس است. ما از چنین اندازه های بزرگی برای تبدیل معماری از فرم های کوچک استفاده نمی کنیم.

بیایید در مورد انتقال نور صحبت کنیم. نور، سایه و نیم سایه نشان داده شده است.

اما قانون طلایی را فراموش نکنید - نور، با دور شدن از شکل جسم، تاریک می شود، سایه روشن می شود. نگاه کنید: نور، که در پرسپکتیو فرو می رود، کمی روشنایی خود را از دست می دهد، کمی سایه به آنجا اضافه کنید. و اکنون نیم سایه و سایه، همان تصویر، اما به ترتیب معکوس. سایه، در حال دور شدن، ضعیف می شود، کمی روشن می شود. اما به هر حال، تن کلی سایه هرگز روشن تر از تن عمومی نور نخواهد بود، و نیم سایه نیز از مرزهای تن خود خارج نمی شود. همه چیز سر جای خودش است.

ما همچنین نگاه می کنیم: چگونه از اولین درس خود آموزش انجام دادیم، اصول طراحی را ببینید، ما حتی اکنون نیز آن را فراموش نمی کنیم. ما گوشه ها و چهره های نزدیک به خود را انتخاب می کنیم، روی آنها تاکید می کنیم. لبه‌های نزدیک و گوشه‌ها برای من برجسته شده‌اند، این همان چیزی است که توجه اصلی را به خود جلب می‌کنند، همه چیز به آرامی به فضا می‌رود. اما در اینجا این فضا نیازی به انتقال قوی ندارد، زیرا فواصل ما در اصل کوچک هستند.

توجه: نحوه تعیین لحن کلی - چشمان خود را کمی به هم بزنید. وضوح کاهش می یابد و شما می توانید همه چیز را به طور کلی ببینید. و با این حال لازم نیست "سر به سر" به کار نگاه کنید، اغلب آن را از خود دور کنید، بینایی خود را پراکنده کنید، به جزئیات نچسبید.


و سپس بقیه ارقام. این ارقام، به طور کلی، کاملاً ساده و گرد هستند، بنابراین ما به موارد زیر توجه می کنیم:

بیایید بگوییم که توپ اولین نفر در ردیف است. تاکید بر روی آن در اینجا سایه است و در جایی که توپ به ما نزدیکتر است قوی ترین خواهد بود. من در امتداد لبه ها لهجه ندارم، زیرا شکل در آنجا به فضا رفته است - هنگام کشیدن یک شکل ساده، این لحظه را در نظر بگیرید.

در مورد سیلندر و مخروط هم همینطور است. جایی که فرم شروع به پیچیده شدن می کند و به فضا می رود، نباید تاکید کرد. اما در جایی که لازم است بر فرم تأکید شود، سپس جایی که در فرم شکسته می شود و جایی که به چشم ما نزدیکتر خواهد بود.

به مخروط توجه کنید - قسمت پایین آن از قسمت بالایی به ما نزدیک تر است. این بدان معنی است که قسمت پایین آن قوی تر منتقل می شود و به سمت بالا ضعیف تر می شود - به سایه نگاه کنید ، زیر آن قوی تر است ، در حالی که بالا آمدن فعالیت خود را از دست می دهد. آن را در تمام ارتفاع کلید یکسان نکنید. این مقادیر در اینجا بزرگ نیستند، اما هنوز هم وجود دارند، در غیر این صورت فضای شرطی را نمی توان به درستی منتقل کرد.

من توجه شما را به جوجه کشی متوقف می کنم. این چیزی است که صد در صد سکته مغزی است که در فرم مناسب است. با وجود اینکه تا حدودی یکنواخت و خسته کننده است اما از نظر یادگیری بسیار مفید است. او نظم و انضباط، تمرکز، انجام دادن را آموزش می دهد خطوط مستقیمو فقط اعدام محض من توصیه می کنم این کار را با استفاده از این ضربه خاص انجام دهید، فقط سعی کنید شکل یک شکل هندسی را "مجسمه سازی" کنید، با دست و چشم خود کل حجم آن را احساس کنید و شکل آن چگونه در فضا "زندگی" می کند. عجیب نوشته شده است اما سعی می کنم زیبایی این تمرین را تا حد امکان به شما منتقل کنم. و در مورد ضربه هایی که باید به شکل جسم بیفتند و نیستند، در ادامه با شما صحبت خواهیم کرد.

و اگر چیزی درست نشد نگران نباشید. هیچ کس از اشتباهات مصون نیست و ممکن است تعداد زیادی از آنها وجود داشته باشد و هیچ چیز ایده آلی در دنیا وجود ندارد. اما هر یک از ما این فرصت را داریم که دوباره تلاش کنیم تا حتی بهتر عمل کنیم.

نحوه رسم اشکال هندسی

نحوه رسم اشکال هندسی – حالا سعی می کنیم با محیط، اشکال هندسی را ترسیم کنیم. آنها را در هوا بپیچید، در فضا بکشید. ما موارد اصلی را می گیریم:


اول بگذارید سیلندر برود. ما استوانه را روی صفحه جسم قرار می دهیم - یک میز، نور را طوری تنظیم می کنیم که سایه شکل به زیبایی روی صفحه جسم بیفتد، نه خیلی کشیده و نه کوچک - هماهنگ است و بر حجم شکل تأکید می کند.


کاغذ را روی تبلت بکشید تا یک نقاشی تمیز ایجاد کنید. یک تبلت با اندازه 30-40 بگیرید، برای چنین کاری کاملاً کافی است.

حالا باید استوانه خود را در صفحه ورق مرتب کنیم، البته با در نظر گرفتن سایه ها، جای هماهنگ آن را در فضای ورق پیدا کنیم. از یک چشم برای یافتن تناسبات استفاده کنید، آن را با احساسات چشم انداز خطی تقویت کنید.

حتماً صفحه جسم را منتقل کنید. شکل ما در فضا "شناور" نیست، بلکه در صفحه جسم است!

هنگام ساخت یک شکل، حتماً چهره های نامرئی را نیز نشان دهید، نحوه ساخت - خطوط ساخت و ساز را نشان دهید. شما بیشتر از بیننده به آن نیاز دارید. لهجه ها را در جاهایی که لازم است قرار دهید، تقاطع هواپیماها را نشان دهید. چشم انداز را فراموش نکنید. اگر متوجه شده باشید، صفحه پایینی استوانه بیشتر از صفحه بالایی برای ما قابل مشاهده است و درست است، زیرا خط افق (حداقل برای من، ممکن است برای شما متفاوت باشد) چنین نمای کلی را ارائه می دهد.

ببینید سایه چگونه ساخته شده است - با استفاده از خطوط ساخت و ساز می توان آن را به درستی منتقل کرد. به صورت تصویری: پرتوها از منبع نور می آیند که به دو نوع تقسیم می شوند، یکی - شکل را روشن می کند، روی آن متوقف می شود، بنابراین نور دیگری در پشت شکل وجود نخواهد داشت. و پرتوهای نوری که بر روی شکل نمی افتند فراتر می روند و همه چیز را در مسیر خود روشن می کنند. و ما می توانیم این مرز را به شما نشان دهیم. و یک چیز دیگر: سایه که از شکل دور می شود، تا حدودی افزایش می یابد، شبیه یک چشم انداز معکوس است. می فهمی چرا؟ اگر پرتوها را در جهت مخالف هدایت کنید، خطوط برای ساخت سایه در یک همگرا می شوند. نقطه به نقطهکه نور از آن می آید


این تقریباً همان کاری است که شما باید انجام دهید. علاوه بر این، در اصل، ما دیگر نیازی به طبیعت نداریم، زیرا همه چیز را می توان به طور مستقل تجزیه و تحلیل کرد. تفکر تحلیلی و استدلال منطقی را روشن کنید. اما به هر حال، اجازه دهید آن را جلوتر ببریم:
شکل نشان می دهد که نور از کنار و از بالا می افتد. این بدان معنی است که صفحه بالایی استوانه بیشتر از همه روشن می شود و نور نیز روی صفحه جسم می افتد زیرا مانند صفحه استوانه افقی است. صفحات عمودی - یک دیوار و شکست در صفحه جسم، و همچنین حجم خود استوانه، نور کمتری دریافت می کنند، زیرا آنها نور اصلی فرودی را دریافت نمی کنند.

علاوه بر این: صفحه جسم را سیاه نمی کنیم؛ در این حالت، گوشه صفحه جسم به اندازه کافی نور دریافت می کند تا سایه در اینجا فعال ترین نباشد. اما با این وجود، لازم است صفحه جسم آن را مشخص کنیم. این با برجسته کردن زاویه صفحه جسم به دست می آید.

بعد، صفحه موضوع ما نور اصلی را دریافت می کند، اما باید نشان دهیم که افقی است. و می دانیم که با دور شدن نور، خاموش می شود و ضعیف می شود. این یعنی هر چه صفحه جسم از ما دورتر شود، نور آن ضعیف تر خواهد بود - به این ترتیب یک ضربه می زنیم.

حال باید به قسمتی از سیلندر که در سایه خواهد بود بپردازیم. استوانه ما به صورت عمودی نسبت به صفحه جسم قرار دارد، به این معنی که نور اصلی روی صفحه افقی بالایی آن می افتد. همه چیز دیگر در سایه است، به استثنای ناحیه ای که نور روی فرم می لغزد، زیرا نور دقیقاً از بالا نمی افتد، بلکه کمی از کناره می افتد - این ناحیه توسط من به عنوان سبک ترین قسمت عمودی آن برجسته شده است. سطح. سایه کلی استوانه فعالتر از دیوار است، زیرا استوانه سایه فعال خود را دارد و به ما نزدیکتر است، حتی اگر دیوار به صورت عمودی نیز قرار گرفته باشد.

دیوار تیره‌تر از صفحه موضوع خواهد بود، زیرا عمودی است، به این معنی که در اینجا نور کمتری وجود خواهد داشت، و چون دورترین خواهد بود، در پس‌زمینه خواهد بود. سکته را به این ترتیب دراز می کشیم.

سایه سقوط شکل فعال ترین خواهد بود، اما در صفحه موضوع نیز قرار می گیرد، و بنابراین، با دور شدن از آن، کمی ضعیف تر می شود.

خوب، باقی مانده است که لهجه ها را در جاهایی که لازم است قرار دهیم - وقفه هایی در فرم هایی که نزدیکتر به ما قرار می گیرند برجسته می شوند.


اگر در ابتدا دست اطاعت نکرد، گرفتن مداد دشوار است و به سختی می توان ضربه ای را در قالب گذاشت، و به سختی می توان خود شکل را با یک ضربه مشخص کرد، یعنی می توان کار کرد. همانطور که در شکل سمت چپ نشان داده شده است.

وقفه های شکل را به آرامی مشخص کنید. یعنی: فرض کنید از نحوه توزیع نور بر روی شکل یک جسم آگاه هستید. می دانید که پنج مورد از این مناطق وجود دارد: برجسته، نور، نیم سایه، سایه و رفلکس. این همه دقیق، اما مشروط است. برای اینکه حجم شکل را با کیفیت تر منتقل کنید، می توانید هر تعداد شکست را که دوست دارید ترسیم کنید و هر چه تعداد آنها بیشتر باشد، حجم شکل ملایم تر نشان داده می شود. شکل را به صورت بصری به این مناطق تقسیم کنید و حرکت مستقیم معمول را دراز کنید، اما به گونه ای که حجم را مد کنید - از فرکانس کوک زدن یا نیروی فشار مداد استفاده کنید.

در اینجا از شما می‌خواهم که دو مفهوم را با هم اشتباه نگیرید: نحوه توزیع نور بر روی شکل یک جسم و نحوه برخورد ضربه بر روی شکل یک جسم. در مورد اول، ما 5 منطقه داریم، در مورد دوم، می توانیم هر تعداد منطقه، شکسته های شکل را که نیاز دارید تعیین کنیم. اما سیاه نکنید، تمام خطوط کمکی باید نامشخص باشند.

نکته: اگر با دیدن این تصویر متوجه شدید، متوجه شدید که در سمتی که مخروط روشن‌تر است، دیوار در پس‌زمینه تیره‌تر است و در سمت دیگر مخروط که نور کمتری دارد، دیوار روشن‌تر است.
واقعیت این است که دیوار اینجا و آنجا یکسان است، اما چشم ما اینگونه می بیند. برای وضوح حس واقعیت، برای بهترین لهجه نور و سایه، برای لمس هماهنگ تصویر با چشم و در پایان، چشم خود را دلپذیر کنیم! بگذارید در نقاشی آنچه را که در طبیعت می بیند ببیند. این فقط یک تفاوت جزئی است که فقط نقاشی ما را غنی می کند و می تواند به طور محجوب منتقل شود.

اضافه شدن: ببینید سایه مخروط چگونه ساخته شده است.


بعد بیایید یک توپ بکشیم. شما می توانید ساختمان را در سمت چپ ببینید. توجه کنید که سایه شکل چگونه ساخته می شود. ما قبلاً سقوط را کشف کرده ایم، مانند: آن را با کمک چشم تعیین می کنیم و با دانش چشم انداز تقویت می کنیم. فراموش نکنید که سایه روی صفحه جسم می افتد - این باید منتقل و درک شود.

اما سایه خودت چطور؟ جالب است که اگر خطوطی را از نقطه روشنایی به مرکز توپ بکشید که قطری که دایره سایه را تشکیل می دهد از آنها عبور کند، آنگاه این قطر بر خط کشیده شده به نقطه روشنایی عمود خواهد بود. اگر این را درک می کنید، پس نحوه گذاشتن ضربه ای به شکل توپ برای نشان دادن سایه خود به هیچ وجه دشوار نیست.


حالا دیگر حوصله‌ام از کشیدن چیزی به همین شکل سر رفته بود و می‌خواستم آزمایش کنم. به کار سمت راست نگاه کنید. به نظر شما هچ شده؟ شبیه آن نیست. با استفاده از مدادهایی با درجات نرمی متفاوت با لکه تونال ساخته شده است. اگر مدادهایی با سرب جامد و بدون قاب چوبی بگیرید و فقط لحن را روی کاغذ بردارید و از دریچه خارج نشوید ، چنین نقاشی را نیز دریافت خواهید کرد.

و غیر از تکنیک اجرا چه چیز دیگری برای ما مشکل دارد؟ نور در جای خود است، سایه ها نیز، بنابراین همه چیز مرتب است.

اما به هر حال بیایید نگاه دقیق تری داشته باشیم. اکثر نور روشندر سمت نورانی توپ خواهیم داشت، در هواپیما آنقدر فعال نخواهد بود و با دوری از ما ضعیف می شود. تاریک ترین سایه در حال سقوط خواهد بود، در هنگام گسست در صفحه جسم نور کمی بیشتر خواهد بود، اما با این وجود، ما این ناحیه را برجسته می کنیم.

به سایه توپ خود نگاه کنید - من روی قسمتی از آن که به ما نزدیک تر است تأکید می کنم و با بسته شدن شکل، سایه فعالیت خود را از دست می دهد. به یاد داشته باشید: توپ یک شکل ساده است.
دیوار در سایه جزئی است، علاوه بر این، در پس زمینه، بنابراین اجازه دهید بدون مزاحمت در آنجا باقی بماند. تنها چیز این است که با حجم توپ "بازی" خواهد شد. از سمت نور، دیوار تا حدودی تیره تر و از سمت سایه روشن تر به نظر می رسد. بیایید اینجا هم چشمانمان را خوشایند کنیم؛)

چگونه یاد بگیریم سکته مغزی را به شکل یک جسم دراز بکشیم. جوجه ریزی

در اینجا ما به آرامی به آنچه قبلاً در ابتدای این صفحه در مورد آن صحبت کردیم نزدیک شدیم. چگونه ضربه در شکل جسم قرار می گیرد و کدام ضربه نه. واقعیت این است که هر طراح در فرآیند کار یا مطالعه، سبک خاص خود را در سکته مغزی ایجاد می کند. البته قوانینی وجود دارد، زمان های مختلف تاریخی قوانین طراحی و سکته مغزی خاص خود را دارند، اما رعایت آنها اصلاً ضروری نیست. اختیاری. من فکر می کنم که اگر با کمک یک ضربه بتوان حجم یک شکل و خود فضا را در یک برگه منتقل کرد، پس کاملاً همان چیزی است که این ضربه نشان می دهد. نکته اصلی این است که همه چیز به درستی و زیبایی انجام شده است. به عبارت ساده، نی درست نکنید، یاد بگیرید که زیبا بکشید. این در مورد سکته نیز صدق می کند. در این صفحه نحوه سکته مغزی را یاد گرفتیم، کمی بیشتر ادامه می دهیم.


مثلا من اینجوری مکعبی میکشم که هنوز نکشیده ایم.

1. محل شکل را در برگه مشخص کنید

2. ما شکل را روی صفحه جسم قرار می دهیم و ساختار و سایه آن را پیدا می کنیم و فراموش نمی کنیم که پرسپکتیو را در نظر بگیریم.

3. محل نور و سایه را تعیین می کنیم - یک ضربه سبک قرار می دهیم. این به ما این فرصت را می دهد که بلافاصله توزیع نور و سایه را در نقاشی خود تعیین کنیم و آنها را از هم جدا کنیم

اگر به ضربه ای که کار با آن انجام می شود نگاه کنید، کاملا غیرعادی است، درست است؟ در درس های نقاشی ، بهتر است به چنین سکته ای متوسل نشوید ، معلمان را نترسانید ، آنها چنین مدرن ندارند دیدگاه های مترقی، چطور هستید. اما در آنها کارهای خلاقانهچنین ضربه ای را می توان اعمال کرد، چرا که نه؟ از این گذشته ، نقاشی طبق تمام قوانین انجام می شود. فضای موجود در ورق منتقل می شود، شکل جسم نشان داده می شود، روابط اصلی آهنگ در نقاشی ما منتقل می شود. اما به این نکته هم اضافه کردیم که کار را جذاب و دلنشین می کند. خوب، پس دوباره، تصویر را جدا می کنیم، تجزیه و تحلیل می کنیم:


بیایید از طریق روابط اصلی تونال، برای شروع، سایه ها را مرور کنیم: تاریک ترین سایه سایه قطره است، سپس سایه خود مکعب می آید. شکستگی صفحه جسم جایگاه سوم را می گیرد، ما آن را انتخاب می کنیم، اما آن را سیاه نمی کنیم، زیرا نور کافی در آنجا وجود دارد. و چهارم دیوار است که آن هم نور می گیرد، می توان گفت دیوار در سایه جزئی ولی دورترین است. ببینید نیم سایه دیوار چگونه با شکل یک مکعب بازی می کند: از سمت قسمت نورانی مکعب، دیوار تیره تر است، از سمت سایه روشن می شود. این درجه بندی ها ممکن است بسیار کوچک باشند، اما وجود دارند.

در مرحله بعد، نور را تجزیه و تحلیل می کنیم: سبک ترین و روشن ترین قسمت صفحه بالایی مکعب خواهد بود، دومین قسمت از نظر نور و تاریکی - صفحه جسم که به صورت افقی در مقابل ما قرار دارد و به فضا می رود - نور را از دست می دهد.

ما روی شکست های فرم ها تمرکز می کنیم. ما چهره های نزدیک مکعب و گوشه ها را انتخاب می کنیم، این به بیرون کشیدن آن از فضای جلو کمک می کند.

و فراموش نکنید - نور، در حال دور شدن، تاریک می شود، خاموش می شود، سایه، دور شدن، فعالیت خود را از دست می دهد و تا حدودی روشن می شود، اما ما قانون طلایی را در نظر می گیریم: تاریک ترین نیم تن در نور، روشن تر از روشن ترین نیم تن است. در سایه.

در نهایت، اگر تصمیم دارید سایه زدن را آزمایش کنید. از آنجایی که تونالیته کیاروسکورو، که ما در فضای ورق منتقل می کنیم، متفاوت است، بنابراین سکته مغزی می تواند شکل را تغییر دهد - با اندازه ضربه بازی کنید. دیوار با سکته مغزی از بخیه وسط ساخته شده است، کاملا ایستا. مکعب با یک ضربه کوچک و فعال ساخته شده است که به مکعب پویایی می دهد. و صفحه شی با بخیه های بلند ساخته شده است، نسبتاً بی اهمیت و کم علاقه. بنابراین، حتی یک سکته مغزی به آشکار شدن شخصیت اصلی در تصویر کمک می کند - یک مکعب، که به نظر من با پویاترین ضربه ساخته شده است که توجه را به خود جلب می کند. شما چی فکر میکنید؟

سعی کنید کاری از خودتان انجام دهید، آزمایش کنید، سپس بیشتر کار سادهبا لذت، توجه زیاد و علاقه زیاد اجرا خواهد شد. و زمانی که نشسته اید، مثلاً مشغول انجام کار هستید، سعی می کنید به طور مساوی یک سکته مغزی را در فرم قرار دهید، و حتی موفق می شوید، و در همان زمان متوجه می شوید که نفس شما از تمرکز حواس متوقف می شود. در همین دقایق تمام محدودیت نقاشی را احساس می کنید و لذتی ناگفته به شما دست می دهد.

کاربرد یک روش قدیمی برای رشد کودکان در تمام سنین است، از جمله مقدار زیادیانواع: از اشکال هندسی، از پارچه، از مواد طبیعی، موضوع، طرح، تزئینی، و غیره.

مزایای کلاس های کاربردی برای کودکان در تمام سنین

کلاس های کاربردی کمک بسیار مثبتی به رشد کودک خواهد کرد:

آماده سازی محل کار و مواد

خواه این یک کاربرد ساده از اشکال هندسی باشد یا چسباندن یک داستان طولانی با استفاده از داده های ارائه شده، قبل از هر چیز باید به سازماندهی محل کار کودک توجه شود:


  • قیچی (سبک، کوچک، راحت برای دست کودک، همیشه با انتهای صاف)؛
  • پایه ای که به پایه برنامه تبدیل می شود (به عنوان مثال، یک ورق کاغذ سفید، مقوا، یک بلوک چوبی).
  • چسب (ترجیحاً چسب - مدادی که بر خلاف شکل معمول مایع پخش نمی شود، نمی ریزد یا لکه نمی گیرد).
  • مواد کار (از چه چیزی برنامه کاربردی ساخته می شود: کاغذ رنگی، پارچه، غلات، فویل، گل و غیره).

کار با قالب ها

برای سازماندهی صحیح کلاس ها با برنامه های کاربردی با کودکان، مهم است که هر چیز کوچک، به ویژه الگوهای خاص را بررسی کنید. برنامه های کاربردی برای کوچکترین (3-5 سال)، به عنوان مثال، از اشکال هندسی، هیچ سوالی در مورد ایجاد قالب برای آنها باقی نمی گذارد. در این مورد، لازم است یک نقاشی ایجاد کنید، که روی آن مکان هایی را که کودک باید عناصر از قبل برش داده شده را بچسباند، نشان می دهد.

در شرایط آماده سازی برای برنامه های کاربردی برای کودکان بزرگتر، اگر سازمان دهنده مهارت های نقاشی خوبی نداشته باشد، ممکن است مشکلات خاصی ایجاد شود. وضعیت توصیف شده به دلیل نیاز به ایجاد طرح های پیچیده تر، دور زدن و برش به تنهایی است که کودکان می توانند اجزای لازم یک کاردستی آینده را بدست آورند.

الگوریتم کار با الگوها برای هر نوع برنامه یکسان است:

  • ایجاد یک طرح در رنگ؛
  • کپی طرح اصلی؛
  • برش (برای کودکان 3-5 ساله) یا تقسیم کردن با خطوط روشن (برای کودکان از 5 سال) تصویر رنگی به قسمت های تشکیل دهنده کار آینده.
  • عناصر را روی پایه آماده شده بچسبانید.

الگوهای شکل برای گروه کوچکتر مهدکودک

برنامه های کاربردی از اشکال هندسی - مناسب ترین راهی برای رشد مهارت های حرکتی ظریف و تفکر خلاق کودکان گروه نوجوانان مهد کودک:


الگوهای شکل برای گروه قدیمی مهدکودک

استفاده از اشکال هندسی، اضافه کردن طرح تصویر، "کشیدن" تصویر حیوانات، پرندگان، با چسباندن چشم، پنجه، بال و غیره به آنها - انواع اصلی فعالیت های کاربردی با کودکان 4-5 ساله:


الگوهای شکل برای گروه آماده سازی مهدکودک

وظایف برای کودکان بالای 5 سال، به عنوان یک قاعده، منظور آنها نه تنها برش و چسباندن است، بلکه به طور مستقل یک الگو برای برنامه آماده می کند:


الگوهای شکل برای درجه 1

استفاده از اشکال هندسی مطمئناً تسلیم دانش آموزان مدرسه ای خواهد شد که می دانند چگونه با قیچی به دقت کار کنند.

به دانش آموزان وظایف سختی داده می شود مقدار زیادالگوها - دایره ها، چند ضلعی برای برش که به قدرت، پشتکار، دقت نیاز دارد.

برنامه های کاربردی:


الگوهای شکل برای درجه 2

طومار:


الگوهای شکل برای درجه 3

طومار:


الگوهای شکل برای درجه 4

طومار:


برنامه با موضوع "تابستان"

کاربردهای جنگل، خورشید، قارچ، درختان، چمن، ساخته شده از اشکال هندسی مواد مختلف,موضوع تابستان را در کار کودک کاملاً آشکار کنید:


در نتیجه کار، کودک تصویری از یک روز آفتابی با تمام اجزا دریافت می کند دوره تابستان.

برنامه با موضوع "پاییز"

در کار بر روی برنامه های "پاییز"، می توانید به عنوان یک گزینه استفاده کنید مواد طبیعی:


در نتیجه ساده ترین دستکاری ها، کودک برنامه ای دریافت می کند که جزئیات فصل پاییز را نشان می دهد.

برنامه با موضوع "زمستان"

کار با تم زمستانی را می توان از مواد مختلفی انجام داد: پشم پنبه، کاغذ، پارچه و غیره. مفیدترین از نقطه نظر توسعه مهارت های حرکتی ظریف در کودکان، برنامه ای است که از تکه های کاغذ کوچک تشکیل شده است. کودک نباید این اجزا را برش دهد، بلکه کاغذ را تا حد امکان کوچک کند. به عنوان پایه، بهتر است از یک ورق آبی تیره از مقوای رنگی استفاده کنید.

کارایی:

  1. برای شروع، کودکان باید الگوهایی را برای خانه ها، درختان، متشکل از اشکال هندسی آماده کنند. (مستطیل ها - خانه ها؛ مربع ها - پنجره های خانه ها؛ مستطیل های دراز - تنه درختان؛ مثلث ها - سقف خانه ها).
  2. با چسباندن جزئیات دریافتی برنامه در محل، می توانید روند پاره کردن کاغذ را شروع کنید.
  3. تکه های کوچک کاغذ سفید، که در نتیجه کار انجام شده به دست می آیند، به طور تصادفی به سقف، شاخه ها، زمین متصل می شوند که بارش برف یا برف را به تصویر می کشد.

در نتیجه خلاقیت روی یک ورق کاغذ، تصویری به دست می آید شهر زمستانی.

برنامه با موضوع "فضا"

هنگام کار بر روی یک برنامه "فضا"، می توانید به کودک پیشنهاد دهید که صور فلکی را "نوشتن" کند:


در نتیجه خلاقیت، صورت های فلکی مختلف آسمان شب باید به دست آید: دب اکبر / صغیر، جوزا، سگ بزرگ و غیره.

ترسیم الگوها از اشکال هندسی

ترسیم الگویی از اشکال هندسی به تسلط یا تثبیت دانش در مورد نام آنها در کودکان کمک می کند. مهارت های حرکتی ظریف، تفکر خلاق ، فانتزی. این نوع فعالیت عبارت است از چسباندن ساده ترین شکل ها به صورت آشفته برای به دست آوردن یک الگو یا طبقه بندی اجزا بر اساس اندازه، شکل، رنگ و غیره.

برای برانگیختن علاقه کودک به این گونهبرنامه های کاربردی، یک بزرگسال از او دعوت می کند تا یک دستمال را تزئین کند.

پس از ارائه الگو به دانش آموز، لازم است نمونه ای به او نشان داده شود که یک نسخه از آن نتیجه کار باشد. یک جایگزین برای یک مدل می تواند همکاری با معلم باشد، جایی که با شنیدن نام (رنگ، ​​اندازه) یک شکل هندسی که قبلاً طبق یک الگو بریده شده است، کودک باید یکی را انتخاب کند و آن را در مکان مشخص شده بچسباند.

برای سازمان دهنده کلاس های برنامه مهم است که نیاز به موارد زیر را به خاطر بسپارد:

  • شایسته تجهیز محل کار« شاگرد»: زائد را برداريد، لازم را آماده كنيد.
  • در کلاس درس، برای حفظ علاقه کودک به تکنیک های بازی متوسل شوید.
  • استفاده از مواد مختلف برای برنامه های کاربردی به منظور بهترین توسعهاحساسات لامسه کودکان؛
  • موضوعی را انتخاب کنید که متناسب با علایق یک فرد خاص باشد گروه سنی;
  • از کودک بخواهید بعد از کار انجام شده نظر شخصی خود را برای تجزیه و تحلیل بیشتر اشتباهات در سازماندهی فرآیند بیان کند.
  • تخیل کودک را محدود نکنید و به او اجازه دهید تا برنامه درس را با برنامه های کاربردی در طول کار اصلاح کند.

برنامه های ساخته شده به سبک ساده ترین چسباندن تصاویر از اشکال هندسی به همراه موارد دیگر گزینه های پیچیده، اول از همه باید باعث شادی کودکان شود.

قطعاً «معلم» باید قبل از تدوین تکلیف، کودکان را مورد توجه قرار دهد، آنها را در این فرآیند تحسین کند و شایستگی های کاری را که قبلاً انجام شده است ارزیابی کند. با لذت بردن از کلاس‌ها، کودک نه تنها رشد می‌کند، بلکه از گذراندن وقت در جمع همسالان یا والدین لذت می‌برد، به این معنی که کلاس‌های کاربردی ریشه محکمی در زندگی او خواهد داشت. برای مدت طولانی.

ویدئو: کاربرد اشکال هندسی

کاربرد اشکال هندسی در ویدیو:

نحوه ایجاد یک برنامه با حیوانات، در ویدیو پیدا کنید:

مطالعه و نقاشی اجسام هندسی در آموزشی نقاشی دانشگاهیمبنای تسلط بر اصول و روش های تصویرسازی بیشتر است اشکال پیچیده.

تحصیلات هنرهای زیبانیاز به رعایت دقیق توالی عوارض دارد اهداف یادگیریو تکرارهای متعدد برای تسلط بر تکنیک. مناسب ترین فرم برای تسلط بر اصول ساخت نقشه می باشد اجسام هندسی، که بر ساختارهای سازنده روشنی بنا شده اند. روی ساده اجسام هندسیساده ترین راه برای درک و جذب اصول ساخت حجمی-فضایی، انتقال فرم ها در کاهش پرسپکتیو، الگوهای کیاروسکورو و روابط متناسب.

تمرین های ساده نقاشی اجسام هندسیاجازه دهید با جزئیاتی که در اشکال پیچیده تر در دسترس هستند، مانند اشیاء معماری و بدن انسان، حواس شما پرت نشود، بلکه کاملاً روی چیز اصلی - سواد بصری تمرکز کنید.

الگوهای به درستی درک و آموخته شده در تصویر فرم های سادهباید به یک رویکرد آگاهانه تر برای ترسیم اشکال پیچیده در آینده کمک کند.

برای اینکه یاد بگیرید چگونه شکل یک شی را به درستی و با صلاحیت به تصویر بکشید، لازم است ساختار درونی شی پنهان از چشم - طراحی - را درک کنید. کلمه «ساخت» به معنای «ساختار»، «ساختار»، «طرح» یعنی موقعیت نسبی اجزای شی و رابطه آنهاست. دانستن و درک این موضوع هنگام به تصویر کشیدن هر شکلی مهم است. هرچه فرم پیچیده تر باشد، باید بیشتر و جدی تر مطالعه کنید ساختار داخلیمدل طبیعی بنابراین، به عنوان مثال، هنگام ترسیم طبیعت زنده - سر یا شکل یک شخص، علاوه بر دانش ویژگی های طراحیباید بداند و آناتومی پلاستیک. بنابراین، بدون درک روشنی از ساختار شکل و ماهیت شی، تسلط صحیح بر نقاشی غیرممکن است.

هنگام به تصویر کشیدن فرم های فضایی، علاوه بر شناخت الگوهای ساختار یک سازه، آگاهی از قوانین پرسپکتیو، تناسبات و کیاروسکورو ضروری است. برای تصویر صحیح یک مدل در مقیاس کامل، لازم است که خود را عادت دهید که همیشه طبیعت را تجزیه و تحلیل کنید و ساختار بیرونی و درونی آن را به وضوح نشان دهید. رویکرد به کار باید آگاهانه و از دیدگاه علمی باشد. فقط چنین نقاشی به تکمیل موفقیت آمیز کار روی تصویر هر دو فرم ساده و پیچیده کمک می کند.

کشیدن اشکال هندسی برای طراحان بی تجربه در نگاه اول بسیار آسان به نظر می رسد. اما این دور از واقعیت است. برای تسلط مطمئن بر نقاشی، اول از همه، لازم است که بر روش های تجزیه و تحلیل فرم ها و اصول ساخت بدنه های ساده تسلط داشته باشید. هر شکلی از شکل های مسطح تشکیل شده است: مستطیل ها، مثلث ها، لوزی ها، ذوزنقه ها و چندضلعی های دیگر که آن را از فضای اطراف جدا می کنند. چالش این است که به درستی درک کنیم که این سطوح چگونه با هم قرار می گیرند تا شکلی را تشکیل دهند. برای تصویر صحیح آن، باید یاد بگیرید که چگونه چنین ارقامی را در پرسپکتیو ترسیم کنید تا به راحتی در یک هواپیما انتخاب کنید. بدن های حجیممحدود به اینها چهره های تخت. اشکال هندسی تخت به عنوان پایه ای برای درک ساختار سازنده اجسام سه بعدی عمل می کنند. بنابراین، به عنوان مثال، یک مربع ایده ساختن یک مکعب، یک مستطیل - در مورد ساختن یک منشور موازی، یک مثلث - یک هرم، یک ذوزنقه - یک مخروط کوتاه، یک دایره با یک توپ نشان داده می شود، یک استوانه و مخروط و اشکال بیضوی - اشکال کروی (بیضی).

همه اشیا دارای ویژگی های سه بعدی هستند: ارتفاع، طول و عرض. از نقاط و خطوط برای تعریف و نشان دادن آنها در یک صفحه استفاده می شود. نقاط گره های مشخصه طراحی اشیاء را مشخص می کنند، آنها ترتیب فضایی متقابل گره ها را ایجاد می کنند که طراحی فرم را به عنوان یک کل مشخص می کند.

خط یکی از اصلی است وسایل بصری. خطوط نشان دهنده کانتور اجسامی هستند که شکل آنها را تشکیل می دهند. آنها ارتفاع، طول، عرض، محورهای سازنده، کمکی، خطوط تعیین کننده فضا، خطوط ساخت و ساز و موارد دیگر را مشخص می کنند.

برای یک مطالعه کامل، اشکال هندسی بهتر است به عنوان مدل های قاب سیمی شفاف مشاهده شوند. این به شما امکان می دهد تا اصول ساخت فضایی سازه ها و کاهش چشم انداز اشکال اجسام هندسی را بهتر ردیابی، درک و جذب کنید: یک مکعب، یک هرم، یک استوانه، یک توپ، یک مخروط و یک منشور. در عین حال، چنین تکنیکی ساختن نقشه ای را که در آن تمام زوایای فضایی، لبه ها و لبه های بدنه بدون توجه به چرخش آنها در فضا و در انقباض پرسپکتیو به وضوح ردیابی می شوند، تسهیل می کند. مدل‌های Wireframe به هنرمند مبتدی اجازه می‌دهد تا تفکر سه بعدی را توسعه دهد و در نتیجه به تصویر صحیح کمک کند. شکل هندسیدر صفحه کاغذ

برای تثبیت یک ایده سه بعدی در ذهن یک هنرمند مبتدی از ساختار این فرم ها، بهتر است آنها را خودتان انجام دهید. مدل ها را می توان بدون کار خاصاز مواد بداهه: آلومینیوم انعطاف پذیر معمولی، مس یا هر سیم دیگر، تخته های چوبی یا پلاستیکی. پس از آن، به منظور جذب قوانین نور و سایه، می توان مدل هایی از کاغذ یا مقوای نازک ساخت. برای انجام این کار، لازم است جاهای خالی ایجاد کنید - اسکن مناسب یا به طور جداگانه صفحات را برای چسباندن برش دهید. خود فرآیند مدل‌سازی از اهمیت کمتری برخوردار نیست، که برای دانش‌آموزان برای درک ماهیت ساختار یک فرم مفیدتر از استفاده از یک مدل آماده است. ساخت مدل های وایرفریم و کاغذی زمان زیادی می برد، بنابراین برای ذخیره آن، نباید مدل سازی کنید. سایز بزرگ- اگر ابعاد آنها بیش از سه تا پنج سانتی متر نباشد کافی است.

با چرخاندن مدل کاغذ تولیدی در زوایای مختلف نسبت به منبع نور، می توانید الگوهای نور و سایه را دنبال کنید. در عین حال باید به تغییر روابط متناسب اجزای جسم و همچنین کاهش چشم انداز فرم ها توجه شود. با نزدیک‌تر و دورتر کردن مدل از منبع نور، می‌توانید ببینید که چگونه کنتراست نور روی جسم تغییر می‌کند. بنابراین، برای مثال، هنگام نزدیک شدن به منبع نور، نور و سایه روی فرم بیشترین کنتراست را به دست می آورند و با دور شدن، تضاد کمتری پیدا می کنند. علاوه بر این، گوشه‌ها و لبه‌های مجاور بیشترین تضاد را خواهند داشت و گوشه‌ها و لبه‌های واقع در عمق فضایی کمتر متضاد خواهند بود. اما مهمترین چیز برای مرحله اولیهترسیم توانایی نمایش صحیح ساخت سه بعدی فرم ها با استفاده از نقاط و خطوط در یک صفحه است. این یک اصل اساسی در تسلط بر ترسیم اشکال هندسی ساده و همچنین در مطالعه بعدی اشکال پیچیده تر و نمایش آگاهانه آنها است.

روی ساده ارقام حجمیآه، مهارت های اولیه طراحی در حال کار است. در اینجا توانایی اندازه گیری صحیح اندازه و نسبت اشیا و ساختن درست پرسپکتیو و ترکیب تصویر در یک صفحه و انتقال دقیق نور و سایه نیز مهم است. اشکال سه بعدی ساده چیست؟

ارقام حجمی سادهمنظور از اشکال سه بعدی ساده در طراحی، اشکال سه بعدی مانند: مکعب، متوازی الاضلاع، منشور، مخروط، توپ است. برای مقاصد آموزشی در طراحی، از شکل های ریخته شده از گچ استفاده می شود. همه آنها دارای ویژگی های هندسی منظم و سطح سفید صاف هستند.

اجسام سه بعدی از نظر هندسی صحیح به توسعه توانایی ترسیم دقیق خطوط مستقیم و منحنی کمک می کنند. به عنوان مثال، در کشیدن یک مکعب، باید انقباضات پرسپکتیو را به دقت تعیین کنید و با دست آزاد، بدون ایدز، لبه های صاف آن. و در رسم توپ، کشیدن دایره صحیح، دوباره بدون وسایل بداهه اضافی، مهم است. فقط مداد، کاغذ و پاک کن.

ویژگی های ساخت فیگورهای سه بعدی
برای هنرمندان نوظهور

در ترسیم آموزش سطح مقدماتی از تکنیک پرسپکتیو سازی استفاده می شود که در آن خطوط عمودیبه شدت عمودی ترسیم می شوند، در حالی که افقی و مورب با پرسپکتیو ترسیم می شوند.

چنین فرضیاتی برای ساختن پرسپکتیو، از یک سو، در تضاد با روندهای مدرن در گرافیک سه بعدی است، جایی که ماشین ها قبلاً برای ارائه اختصارات پرسپکتیو که عملاً از اختصارات واقعی قابل تشخیص نیستند، آموزش دیده اند و ما به چنین کیفیتی از نمایش واقعیت عادت کرده ایم. از سوی دیگر، برای اهداف آموزشی، ترسیم خطوط عمودی بدون توجه به پرسپکتیو، ساخت فضا و اشیا را برای هنرمند مبتدی آسان می کند. علاوه بر این، در عمل، خطوط کاملاً عمودی در آثار مبتدیان به سازماندهی مناسب فضا کمک می کند و کاملاً هماهنگ به نظر می رسد.

کیاروسکورو در نقاشی آموزشی فیگورهای سه بعدی

AT به طور کلیدرک مفهوم آموزشی الگوی تونالارقام حجیم هنگام استفاده از لحن در نقاشی آموزشی از چهره های سه بعدی، مهم است که بر ایجاد توهم حجم و فضا تمرکز کنید. اولی با رعایت اصول کلی نظریه سایه به دست می آید. در اینجا ذکر این نکته ضروری است که در ترسیم آموزشی فیگورهای سه بعدی، استفاده از هاچینگ با توجه به شکل همین فیگورها و در جهت سایه ها مطلوب است. احساس فضا در نقاشی آموزشی با افزایش کنتراست درجه بندی نور و سایه در پیش زمینه و نرم شدن سایه ها در پس زمینه به دست می آید.

کارهای سرگرم کننده و رنگارنگ برای کودکان "نقاشی از اشکال هندسی" یک ماده آموزشی بسیار مناسب برای کودکان پیش دبستانی و کوچکتر است. سن مدرسهبرای مطالعه و حفظ اشکال هندسی اصلی: مثلث، دایره، بیضی، مربع، مستطیل و ذوزنقه. تمام تکالیف برای کار مستقلکودک تحت نظارت بزرگسالان والدین یا معلم باید به درستی به کودک توضیح دهند که در هر کار چه کاری باید انجام دهد.

1. نقاشی از اشکال هندسی - شرایط برای تکمیل وظایف:

برای شروع تکمیل کارها، فرمی را در پیوست ها دانلود کنید، که در آن 2 نوع کار پیدا خواهید کرد: نقاشی از اشکال هندسی برای رنگ آمیزی و یک کار برای ترسیم اشکال با استفاده از منطق و تفکر مجازی. صفحه دانلود شده را روی چاپگر رنگی چاپ کنید و همراه با مداد رنگی یا خودکار در اختیار فرزندتان قرار دهید.

  • در اولین کار، کودک باید به طور ذهنی هر دو قسمت از شکل های ارائه شده را در یک ترکیب کند و شکل هندسی حاصل را در سلول مربوطه بکشد. به کودک توضیح دهید که جزئیات را می توان در ذهن چرخاند طرف های مختلفتا زمانی که ترکیب مناسبی برای تشکیل شکل بدست آورد. به عنوان مثال، دو مثلث را می توان چرخاند تا یک مربع تشکیل شود. پس از آن، مربع باید در سلول کنار مثلث رسم شود. با همان اصل، شما باید بقیه نقشه ها را انجام دهید.
  • در کار دوم، بچه ها باید شکل های تشکیل دهنده تصاویر کشیده شده را به درستی نام ببرند. سپس این تصاویر باید با استفاده از رنگ های کنار اشکال هندسی رنگ آمیزی شوند. هر شکل فقط باید در رنگ مشخص شده رنگ آمیزی شود.

برای اینکه به درس انرژی و اشتیاق بیشتری بدهید، می توانید چند کودک را در یک گروه ترکیب کنید و به آنها وظایفی بدهید که به موقع انجام دهند. اولین فرزندی که تمام وظایف را بدون خطا انجام دهد برنده اعلام می شود. به عنوان یک جایزه، می توانید کار او را روی دیوار دستاوردها آویزان کنید (چنین دیواری باید هم در خانه و هم در مهد کودک وجود داشته باشد).

می توانید کار "نقاشی از اشکال هندسی" را در پیوست های پایین صفحه دانلود کنید.

2. اشکال هندسی در نقاشی ها - 3 کار رنگ آمیزی:

درس بعدی همچنین اشکال هندسی اولیه را در نقاشی ها پنهان می کند. کودک باید این شکل ها را پیدا کند، آنها را نامگذاری کند و سپس آنها را به گونه ای رنگ کند که هر شکل با رنگ خاصی مطابقت داشته باشد (با دستورالعمل های موجود در برگه کار).

در کار دوم، شما باید هر گونه اشکال هندسی را در همه طبقات بکشید، اما این شرط باید رعایت شود: در هر طبقه، شکل ها باید به ترتیب متفاوتی باشند. بعداً می‌توانید این تکلیف را تغییر دهید. برای این کار کافی است دقیقاً چنین خانه ای را روی کاغذ بکشید و از کودک بخواهید آن را با اشکال پر کند تا در هر ورودی به هم نرسند. ارقام یکسان(ورودی - یک ردیف عمودی از مربع).

در کار سوم، شما باید با هدایت فلش ها، دقیقا همان اشکال هندسی را در داخل یا خارج این اشکال ترسیم کنید.

کودک را عجله نکنید و تا زمانی که خودش در این مورد از شما نپرسد او را تشویق نکنید. اگر کودک کار اشتباهی انجام داده است، همیشه می توانید یک نسخه دیگر از فرم آموزشی را همراه با این کار چاپ کنید.

می توانید کار "اشکال هندسی در نقاشی" را در فایل ضمیمه پایین صفحه دانلود کنید.

در این درس، کودکان دوباره باید اشکال هندسی را در میان نقاشی ها پیدا کنند. بعد از درس های قبلی، حرکت در فرم های آشنا برای آنها آسان تر خواهد بود، بنابراین فکر می کنم که هر دو کار برای آنها مشکلی ایجاد نمی کند.

وظیفه دوم همچنین به کودک اجازه می دهد تا علائم ریاضی را تکرار کند و شمارش تا ده را بیاموزد، زیرا او باید تعداد ارقام را بشمارد و علائم "بیشتر از" "کمتر از" را بین تصاویر قرار دهد.

دانلود رنگ آمیزی " نقاشی های خنده داراز شکل ها" می توانید در پیوست های پایین صفحه.

سایر مطالب در مورد بررسی اشکال هندسی نیز برای شما مفید خواهد بود:

در اینجا شما و فرزندتان می توانید با استفاده از اشکال هندسی و نام آنها را یاد بگیرید کارهای سرگرم کنندهدر تصاویر

وظایف کودک را با اشکال اساسی هندسه آشنا می کند - یک دایره، یک بیضی، یک مربع، یک مستطیل و یک مثلث. فقط در اینجا یک به خاطر سپردن کسل کننده نام چهره ها نیست، بلکه نوعی بازی رنگ آمیزی است.

به عنوان یک قاعده، آنها شروع به مطالعه هندسه با کشیدن اشکال هندسی مسطح می کنند. درک شکل هندسی صحیح بدون کشیدن آن با دستان خود روی یک تکه کاغذ غیرممکن است.

این درس ریاضیدانان جوان شما را بسیار سرگرم خواهد کرد. از این گذشته، اکنون آنها باید اشکال آشنای اشکال هندسی را در میان بسیاری از تصاویر پیدا کنند.

چیدن اشکال روی هم یک فعالیت هندسی برای کودکان پیش دبستانی و دانش آموزان مقطع راهنمایی. منظور از تمرین حل مثال های جمع است. اینها فقط نمونه های غیرعادی هستند. به جای اعداد، در اینجا باید اشکال هندسی را اضافه کنید.

این کار به عنوان یک بازی طراحی شده است که در آن کودک باید ویژگی های اشکال هندسی را تغییر دهد: شکل، رنگ یا اندازه.

در اینجا می توانید وظایف را به صورت تصاویری که محاسبه اشکال هندسی برای کلاس های ریاضی را ارائه می دهد بارگیری کنید.

در این کار، کودک با مفهومی مانند نقاشی اجسام هندسی آشنا می شود. در واقع این درس یک مینی درس هندسه تشریحی است.

در اینجا برای شما اشکال هندسی حجمی از کاغذ تهیه کرده ایم که نیاز به برش و چسباندن دارند. مکعب، هرم، لوزی، مخروط، استوانه، شش ضلعی، آنها را روی مقوا (یا کاغذ رنگی و سپس روی مقوا بچسبانید) چاپ کنید و سپس به کودک بدهید تا به خاطر بسپارد.

کودکان عاشق رنگ آمیزی و ردیابی هستند، بنابراین این کارها درس شمارش شما را تا حد امکان مؤثر می کند.

و همچنین می توانید بازی کنید بازی های ریاضیآنلاین از روباه بیبوشی:

در این توسعه بازی آنلاینکودک باید تعیین کند که چه چیزی در بین 4 تصویر اضافی است. در این مورد، لازم است با علائم اشکال هندسی هدایت شود.